Langue

GetTokenDialog Classe

Définition

Un dialogue pour revoir un jeton utilisateur pour une connexion OAuth configurée Ce dialogue tentera d’abord de récupérer le jeton utilisateur depuis le Azure Bot Service Si le Azure Bot Service n’a pas déjà de jeton, le GetTokenDialog enverra à l’utilisateur une OAuthCard. Le GetTokenDialog attendra alors soit le retour de l’utilisateur, soit que celui-ci envoie un code de validation. La Boîte de dialogue tentera d’échanger la réponse envoyée contre le jeton utilisateur. En cas de succès, le dialogue renverra le jeton et réessaiera le nombre de fois indiqué.

[System.Serializable]
public class GetTokenDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.GetTokenResponse>
[<System.Serializable>]
type GetTokenDialog = class
    interface IDialog<GetTokenResponse>
Public Class GetTokenDialog
Implements IDialog(Of GetTokenResponse)
Héritage
GetTokenDialog
Attributs
Implémente

Constructeurs

Nom Description
GetTokenDialog(String, String, String, Int32, String)

Un dialogue pour revoir un jeton utilisateur pour une connexion OAuth configurée Ce dialogue tentera d’abord de récupérer le jeton utilisateur depuis le Azure Bot Service Si le Azure Bot Service n’a pas déjà de jeton, le GetTokenDialog enverra à l’utilisateur une OAuthCard. Le GetTokenDialog attendra alors soit le retour de l’utilisateur, soit que celui-ci envoie un code de validation. La Boîte de dialogue tentera d’échanger la réponse envoyée contre le jeton utilisateur. En cas de succès, le dialogue renverra le jeton et réessaiera le nombre de fois indiqué.

Méthodes

Nom Description
StartAsync(IDialogContext)

Un dialogue pour revoir un jeton utilisateur pour une connexion OAuth configurée Ce dialogue tentera d’abord de récupérer le jeton utilisateur depuis le Azure Bot Service Si le Azure Bot Service n’a pas déjà de jeton, le GetTokenDialog enverra à l’utilisateur une OAuthCard. Le GetTokenDialog attendra alors soit le retour de l’utilisateur, soit que celui-ci envoie un code de validation. La Boîte de dialogue tentera d’échanger la réponse envoyée contre le jeton utilisateur. En cas de succès, le dialogue renverra le jeton et réessaiera le nombre de fois indiqué.

Méthodes d’extension

Nom Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, capturez et gérez toute exception de type E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, détectez et gérez toute exception.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on exécute la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on arrête la propagation d’une exception de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, arrêtez la propagation de l’Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Effectuez un effet secondaire après la fin d’un IDialog<TResult> traitement.

Loop<T>(IDialog<T>)

Boucle l’éternité IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publiez à l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>fichier .

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, projetons le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>, et utilisez la projection pour combiner les résultats.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on parcourt chacun ICase<T,R> et on exécute le ContextualSelector<T,R>« du premier ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédents satisfait.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Exécutez une action après la fin des IDialog<TResult> opérations.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publiez dans la chaîne le message vers le bot après la fin de l’antécédent.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Décorez un dialogue avec un scoreable, afin qu’un score puisse participer à la pile de dialogue.

S’applique à