Langue

LuisDialog<TResult> Classe

Définition

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

Paramètres de type

TResult

Type de résultat.

Héritage
LuisDialog<TResult>
Attributs
Implémente

Constructeurs

Nom Description
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

Construis le dialogue LUIS.

Champs

Nom Description
handlerByIntent

Mappage de la chaîne d’intention au gestionnaire approprié.

LuisTraceLabel

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

LuisTraceName

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

LuisTraceType

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

Obfuscated

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

services

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

Méthodes

Nom Description
BestIntentFrom(LuisResult)

Calcule le meilleur score IntentRecommendation à partir d’un LuisResult.

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

Calcule le meilleur score LuisServiceResult sur plusieurs LuisServiceResult retournés par différents ILuisService.

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

GetHandlersByIntent()

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Obsolète.

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

MakeServicesFromAttributes()

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

Modifiez la requête LUIS avant qu’elle ne soit envoyée.

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

StartAsync(IDialogContext)

Un dialogue spécialisé pour traiter les intentions et entités issues de LUIS.

Méthodes d’extension

Nom Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, capturez et gérez toute exception de type E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, détectez et gérez toute exception.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on exécute la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on arrête la propagation d’une exception de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, arrêtez la propagation de l’Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Effectuez un effet secondaire après la fin d’un IDialog<TResult> traitement.

Loop<T>(IDialog<T>)

Boucle l’éternité IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publiez à l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>fichier .

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, projetons le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>, et utilisez la projection pour combiner les résultats.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on parcourt chacun ICase<T,R> et on exécute le ContextualSelector<T,R>« du premier ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédents satisfait.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Exécutez une action après la fin des IDialog<TResult> opérations.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publiez dans la chaîne le message vers le bot après la fin de l’antécédent.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Décorez un dialogue avec un scoreable, afin qu’un score puisse participer à la pile de dialogue.

S’applique à