Langue

PromptDialog.PromptDouble Classe

Définition

Demande un double.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
    inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
Héritage
PromptDialog.PromptDouble
Attributs

Remarques

Normalement utilisé via Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).

Constructeurs

Nom Description
PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructeur pour un dialogue double invité.

PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>)

Constructeur pour un dialogue double invité.

Champs

Nom Description
promptOptions

Demande un double.

(Hérité de Prompt<T,U>)

Propriétés

Nom Description
Max

(Optionnel) Valeur maximale autorisée.

Min

(Optionnel) Valeur minimale autorisée.

Méthodes

Nom Description
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Demande un double.

(Hérité de Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Demande un double.

(Hérité de Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Double)

Demande un double.

TryParse(IMessageActivity, T)

Demande un double.

(Hérité de Prompt<T,U>)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Demande un double.

(Hérité de Prompt<T,U>)

Méthodes d’extension

Nom Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, capturez et gérez toute exception de type E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, détectez et gérez toute exception.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on exécute la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on arrête la propagation d’une exception de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, arrêtez la propagation de l’Exception.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Effectuez un effet secondaire après la fin d’un IDialog<TResult> traitement.

Loop<T>(IDialog<T>)

Boucle l’éternité IDialog<TResult> .

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publiez à l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>fichier .

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, projetons le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>, et utilisez la projection pour combiner les résultats.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on parcourt chacun ICase<T,R> et on exécute le ContextualSelector<T,R>« du premier ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédents satisfait.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Exécutez une action après la fin des IDialog<TResult> opérations.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publiez dans la chaîne le message vers le bot après la fin de l’antécédent.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Décorez un dialogue avec un scoreable, afin qu’un score puisse participer à la pile de dialogue.

S’applique à