Langue

WaterfallDialog Classe

Définition

Boîte de dialogue optimisée pour inviter un utilisateur avec une série de questions. Les cascades acceptent une pile de fonctions qui seront exécutées en séquence. Chaque étape en cascade peut poser une question à l’utilisateur et la réponse de l’utilisateur sera passée en tant qu’argument à l’étape en cascade suivante.

public class WaterfallDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type WaterfallDialog = class
    inherit Dialog
Public Class WaterfallDialog
Inherits Dialog
Héritage
WaterfallDialog
Dérivé

Constructeurs

Nom Description
WaterfallDialog(String, IEnumerable<WaterfallStep>)

Initialise une nouvelle instance de la classe WaterfallDialog.

Propriétés

Nom Description
Id

Obtient ou définit l’ID pour le dialogue.

(Hérité de Dialog)
Source

Obtient les informations du cref="SourceRange"/>.

(Hérité de Dialog)
TelemetryClient

Obtient ou met en place les IBotTelemetryClient outils pour l’exploitation forestière.

(Hérité de Dialog)

Méthodes

Nom Description
AddStep(WaterfallStep)

Ajoute une nouvelle étape à la cascade.

BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

Appelé lorsque le dialogue en cascade est démarré et envoyé (push) sur la pile de dialogues.

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

Appelé lorsque la boîte de dialogue en cascade est poursuivie, où c’est la boîte de dialogue active et l’utilisateur répond avec une nouvelle activité.

EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

Appelé lorsque la boîte de dialogue se termine.

GetVersion()

Obtient une chaîne unique qui représente la version de ce dialogue. Si la version change entre les tours, le système de dialogue émet un événement DialogChanged.

OnComputeId()

Construit l’identifiant de calcul pour le dialogue.

(Hérité de Dialog)
OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide de DialogContext.emitEvent(), par la boîte de dialogue active ou par une boîte de dialogue que la boîte de dialogue active a démarré.

(Hérité de Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé après un événement a été bullené à tous les parents et n’a pas été géré.

(Hérité de Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

Appelé avant qu’un événement ne soit mis en bulle à son parent.

(Hérité de Dialog)
OnStepAsync(WaterfallStepContext, CancellationToken)

Appelé lorsqu’une étape en cascade individuelle est exécutée.

RegisterSourceLocation(String, Int32)

Enregistre un cref="SourceRange"/> à l’emplacement fourni.

(Hérité de Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

Appelé lorsque la boîte de dialogue doit inviter à nouveau l’utilisateur à entrer.

(Hérité de Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

Appelé lorsqu’un dialogue en cascade enfant a terminé son tour, retournant le contrôle à ce dialogue.

RunStepAsync(DialogContext, Int32, DialogReason, Object, CancellationToken)

Excute une étape du dialogue en cascade.

Méthodes d’extension

Nom Description
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

Crée une pile de dialogues et démarre une boîte de dialogue, en l’appuyant sur la pile.

S’applique à