SceneKit Espace de noms
Important
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L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau.
Classes
| Nom | Description |
|---|---|
| _SCNShaderModifiers |
Dictionnaire d’extraits de code de nuanceur. |
| SCNAccelerationConstraint |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAction |
Effectue des actions sur un SCNNode, y compris les modifications apportées à l’apparence, à la géométrie, aux animations ou aux fonctions arbitraires. |
| SCNActionable |
Autorise l’application d’actions. |
| SCNAnimatable |
Autorise l’application d’animations. |
| SCNAnimation |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAnimationEvent |
Exécute une fonction à un moment spécifique pendant une animation. |
| SCNAnimationPlayer |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAudioPlayer |
Contient une SCNAudioSource ou AVAudioNode une utilisation avec l’audio positionnel. |
| SCNAudioSource |
Source audio réutilisable pour l’audio positionnel dans les scènes SceneKit. |
| SCNAvoidOccluderConstraint |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAvoidOccluderConstraintDelegate |
Il s’agit d’une classe qui implémente l’interface ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate (pour le protocole Sous-classe cette classe pour créer facilement un type qui implémente le protocole. Une alternative consiste à créer une sous-classe de NSObject l’interface, puis à implémenter l’interface ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate. |
| SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNAvoidOccluderConstraintDelegate. |
| SCNBillboardConstraint |
Limite automatiquement un SCNNode point de façon à ce qu’il pointe toujours vers le nœud de rendu actuel. |
| SCNBoundingVolume |
Fonctions qui définissent un volume dans l’espace 3D. |
| SCNBox |
Dont SCNGeometry les visages sont tous les rectangles. |
| SCNCamera |
Spécifie une caméra, avec des attributs tels que le champ de vue et la profondeur de vue. |
| SCNCameraController |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNCameraControllerDelegate |
Il s’agit d’une classe qui implémente l’interface ISCNCameraControllerDelegate (pour le protocole Sous-classe cette classe pour créer facilement un type qui implémente le protocole. Une alternative consiste à créer une sous-classe de NSObject l’interface, puis à implémenter l’interface ISCNCameraControllerDelegate. |
| SCNCameraControllerDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNCameraControllerDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNCameraControllerDelegate. |
| SCNCapsule |
C’est SCNGeometry un cylindre avec des extrémités limitées. |
| SCNCone |
C’est SCNGeometry un frustum circulaire. Ou, un chapeau de fête. |
| SCNConstraint |
Ajuste automatiquement la transformation d’un nœud. |
| SCNCylinder |
C’est SCNGeometry un cylindre circulaire droit. |
| SCNDistanceConstraint |
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| SCNErrorCodeExtensions |
Méthodes d’extension pour l’énumération SCNErrorCode . |
| SCNFloor |
Un SCNGeometry plan infini. |
| SCNGeometry |
Classe de base pour les objets geometry SceneKit |
| SCNGeometryElement |
Combine des informations sur les sommets et une primitive de dessin. Mappe à une seule commande de dessin envoyée au GPU. |
| SCNGeometrySource |
Fournit des données de vertex qui, conjointement avec SCNGeometryElements, définissent un objet 3D. |
| SCNGeometrySourceSemantic |
Énumère les attributs en mode vertex. |
| SCNGeometryTessellator |
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| SCNHitTest |
Constantes à utiliser avec l’argument |
| SCNHitTestOptions |
Options de configuration pour le test de positionnement dans SCNNode et SCNSceneRenderer |
| SCNHitTestResult |
Informations sur le SCNNode (le cas échéant) situé à un point spécifique ou le long d’un rayon. |
| SCNIKConstraint |
Qui SCNConstraint applique les kinematiques inverses. |
| SCNJavaScript |
Classe statique qui contient une méthode pour exporter des modules JavaScript. |
| SCNLayer |
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| SCNLevelOfDetail |
Contrôle d’autres géométries rendues à des seuils dans l’espace mondial ou l’espace écran. |
| SCNLight |
Source de lumière, utilisée pour tous les SCNLightTypes. |
| SCNLightAttribute |
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| SCNLightingModel |
Constantes à utiliser avec la LightingModelName propriété, qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière. |
| SCNLightType |
Énumère les types de SCNLight. |
| SCNLookAtConstraint |
Un SCNConstraint nœud qui oriente un nœud vers un autre nœud. |
| SCNMaterial |
Spécifie les caractéristiques d’éclairage et d’ombrage de la surface d’une SCNGeometry. |
| SCNMaterialProperty |
Configure les différentes propriétés (telles que la couleur et la texture) d’un SCNMaterial. |
| SCNMorpher |
Transformation animée d’un SCNGeometry en un ou plusieurs objets SCNGeometry cibles. |
| SCNNode |
Nœud dans le graphique de scène. |
| SCNNodeRendererDelegate |
Interface définissant des fonctions d’objet délégué pour ajouter du code de dessin OpenGL personnalisé. |
| SCNNodeRendererDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNNodeRendererDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNNodeRendererDelegate. |
| SCNParticleProperty |
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| SCNParticlePropertyController |
Anime une propriété des particules émises par un SCNParticleSystem. |
| SCNParticleSystem |
Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur. |
| SCNPhysicsBallSocketJoint |
Un SCNPhysicsBehavior qui permet à deux objets SCNPhysicsBody de pivoter entre eux. |
| SCNPhysicsBehavior |
Contrôle le comportement d’un ou plusieurs objets SCNPhysicsBody. |
| SCNPhysicsBody |
Ajoute la simulation physique à un SCNNode. |
| SCNPhysicsConeTwistJoint |
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| SCNPhysicsContact |
Comment deux objets SCNPhysicsBody sont en contact les uns avec les autres. |
| SCNPhysicsContactDelegate |
Déléguer des fonctions d’objet répondant aux touches entre SCNPhysicsBody les objets.. |
| SCNPhysicsContactDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNPhysicsContactDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNPhysicsContactDelegate. |
| SCNPhysicsContactEventArgs |
Fournit des données pour un événement basé sur une méthode de protocole Objective-C. |
| SCNPhysicsField |
Applique les forces à tous les objets SCNPhysicsBody dans un volume donné. |
| SCNPhysicsHingeJoint |
SCNPhysicsBehavior qui attache deux objets SCNPhysicsBody le long d’un axe unique. |
| SCNPhysicsShape |
Un volume solide pour un SCNPhysicsBody. Utilisé dans la détection de collision. |
| SCNPhysicsShapeOptions |
Clés valides pour la |
| SCNPhysicsShapeOptionsKeys |
Définit les clés valides à utiliser avec le |
| SCNPhysicsShapeOptionsTypes |
Type géométrique associé à SCNPhysicsShapes. |
| SCNPhysicsSliderJoint |
SCNPhysicsBehavior qui connecte deux objets SCNPhysicsBody, leur permettant de glisser et de faire pivoter leurs points de connexion. |
| SCNPhysicsTest |
Options valides à utiliser avec ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary). |
| SCNPhysicsTestKeys |
Contient des valeurs qui contrôlent la recherche, le culage backface et les tests de collision. |
| SCNPhysicsTestSearchModeKeys |
Énumère les valeurs qui contrôlent les résultats de la recherche de collision retournées. |
| SCNPhysicsVehicle |
SCNPhysicsBehavior qui simule la physique d’un véhicule volant. |
| SCNPhysicsVehicleWheel |
Apparence et caractéristiques physiques d’une roue sur une SCNPhysicsVehicle. |
| SCNPhysicsWorld |
Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés liées à la physique dans un SCNScene. |
| SCNPlane |
Il SCNGeometry s’agit d’un plan fini rectangulaire à face unique. |
| SCNProgram |
Effectue un rendu personnalisé à l’aide de nuanceurs écrits dans openGL Shading Language. |
| SCNProgramDelegate |
Objet délégué pour les objets SCNProgram. |
| SCNProgramDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNProgramDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNProgramDelegate. |
| SCNProgramSemanticOptions |
Définit l’utilisation MappingChannel avec SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions). |
| SCNPropertyControllers |
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| SCNPyramid |
C’est SCNGeometry une pyramide rectangulaire droite. |
| SCNReferenceNode |
Qui SCNNode charge son contenu à partir d’un fichier de scène. |
| SCNRenderer |
Restitue un SCNScene dans un contexte OpenGL. |
| SCNRenderingArguments |
Définit les clés à utiliser avec Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) et SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions). |
| SCNRenderingOptions |
Qui DictionaryContainer définit |
| SCNReplicatorConstraint |
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| SCNScene |
Description de niveau supérieur d’une scène 3D. |
| SCNSceneExportDelegate |
Protocole qui définit les méthodes permettant de gérer l’exportation d’une scène vers un fichier. |
| SCNSceneExportDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneExportDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNSceneExportDelegate. |
| SCNSceneLoadingOptions |
Options de chargement de scène. |
| SCNSceneRenderer |
Classe d’implémentation de l’interface ISCNSceneRenderer . |
| SCNSceneRenderer_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneRenderer pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNSceneRenderer. |
| SCNSceneRendererDelegate |
L’objet Délégué pour la classe SCNRenderer définit les méthodes reflète les événements de rendu. |
| SCNSceneRendererDelegate_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneRendererDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNSceneRendererDelegate. |
| SCNSceneSource |
Lit les données de définition de scène à partir d’un fichier ou d’un objet NSData. |
| SCNSceneSourceLoadErrors |
Énumère les types d’erreurs qui peuvent se produire lors du chargement SCNSceneSourcede s. |
| SCNSceneSourceLoading |
Options de création et de chargement d’objets SCNScene. |
| SCNSceneSourceProperties |
Clés de métadonnées associées à un fichier de scène. Utilisé avec GetProperty(NSString). |
| SCNShadable |
Implémentation de ISCNShadable. |
| SCNShadable_Extensions |
Méthodes d’extension à l’interface ISCNShadable pour prendre en charge toutes les méthodes du protocole SCNShadable. |
| SCNShaderModifiers |
Options DictionaryContainer de conteneur pour les nuanceurs. |
| SCNShape |
Créé SCNGeometry à partir d’un chemin 2D, éventuellement extrudé en trois dimensions. |
| SCNSkinner |
Accède au graphique de scène en prise en charge de l’animation squelette. |
| SCNSliderConstraint |
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| SCNSphere |
C’est SCNGeometry une sphère. |
| SCNTechnique |
Fournit des passes de dessin supplémentaires, chacune d’elles appliquant un nuanceur. |
| SCNTechniqueSupport |
L’implémentation de ISCNTechniqueSupport cela contient simplement une référence au SCNTechnique. |
| SCNText |
Basé SCNGeometry sur une chaîne, éventuellement extrudé en trois dimensions. |
| SCNTimingFunction |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNTorus |
C’est SCNGeometry un solide en forme d’anneau. |
| SCNTransaction |
Autorise l’application atomique d’un ensemble de modifications. |
| SCNTransformConstraint |
Qui SCNConstraint exécute une fonction spécifiant une modification de transformation (position, rotation et mise à l’échelle) sur un nœud ou des nœuds. |
| SCNTube |
Un SCNGeometry cylindre avec un trou circulaire le long de son axe central. |
| SCNView | |
| SCNView.SCNViewAppearance |
Classe d’apparence pour les objets de type SCNView. |
Structures
| Nom | Description |
|---|---|
| SCNMatrix4 |
Représente une matrice 4x4 à l’aide d’une disposition de mémoire principale de colonne. |
| SCNQuaternion |
Représente un Quaternion. |
| SCNVector3 |
Représente un vecteur 3D utilisant trois nombres à virgule flottante simple précision. |
| SCNVector4 |
Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision. |
Interfaces
| Nom | Description |
|---|---|
| ISCNActionable |
Autorise l’application d’actions. |
| ISCNAnimatable |
Autorise l’application d’animations. |
| ISCNAnimationProtocol |
Cette interface représente le protocole |
| ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate |
Cette interface représente le protocole |
| ISCNBoundingVolume |
Fonctions qui définissent un volume dans l’espace 3D. |
| ISCNBufferStream |
Interface permettant de gérer la mémoire tampon Metal d’un nuanceur personnalisé. |
| ISCNCameraControlConfiguration |
Cette interface représente le protocole |
| ISCNCameraControllerDelegate |
Cette interface représente le protocole |
| ISCNNodeRendererDelegate |
Interface définissant des fonctions d’objet délégué pour ajouter du code de dessin OpenGL personnalisé. |
| ISCNPhysicsContactDelegate |
Déléguer des fonctions d’objet répondant aux touches entre SCNPhysicsBody les objets.. |
| ISCNProgramDelegate |
Objet délégué pour les objets SCNProgram. |
| ISCNSceneExportDelegate |
Protocole qui définit les méthodes permettant de gérer l’exportation d’une scène vers un fichier. |
| ISCNSceneRenderer |
Classe d’implémentation de l’interface ISCNSceneRenderer . |
| ISCNSceneRendererDelegate |
L’objet Délégué pour la classe SCNRenderer définit les méthodes reflète les événements de rendu. |
| ISCNShadable |
Implémentation de ISCNShadable. |
| ISCNTechniqueSupport |
L’implémentation de ISCNTechniqueSupport cela contient simplement une référence au SCNTechnique. |
Énumérations
| Nom | Description |
|---|---|
| SCNActionTimingMode |
Énumère les courbes de débit à utiliser avec SCNAction des objets. |
| SCNAnimationImportPolicy |
Énumère les stratégies d’importation d’animation. |
| SCNAntialiasingMode |
Énumère les valeurs qui contrôlent le comportement d’anticrénelage. |
| SCNBillboardAxis |
Énumération des verrous des axes disponibles pour les nœuds limités par SCNBillboardConstraint. |
| SCNBlendMode |
Énumération des façons dont SceneKit peut fusionner des couleurs à partir d’un matériau avec des couleurs qui existent déjà dans la cible de rendu. |
| SCNBufferFrequency |
Énumère les valeurs qui contrôlent si les gestionnaires sont appelés par trame, par nœud par image ou par nœud par image par image par rendu ombré. |
| SCNCameraProjectionDirection |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNChamferMode |
Énumère les façons dont un SCNShape peut être camonné ; sur son front, son dos ou les deux côtés. |
| SCNColorMask |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNCullMode |
Énumération déterminant quels visages d’une surface SCNMaterial sont restitués. |
| SCNDebugOptions |
Énumère les options de superposition de débogage. |
| SCNErrorCode |
Identifie les erreurs signalées par SceneKit. |
| SCNFillMode |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNFilterMode |
Énumération des modes de filtrage de texture. |
| SCNGeometryPrimitiveType |
Énumération des primitives géométriques 2D. |
| SCNGeometrySourceSemantics |
Énumère la sémantique des données géométriques. |
| SCNHitTestSearchMode |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNInteractionMode |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNLightAreaType |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNLightProbeType |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNLightProbeUpdateType |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNMorpherCalculationMode |
Énumération de formule d’interpolation valide pour CalculationMode. |
| SCNMovabilityHint |
Énumère les valeurs qui indiquent à SceneKit si les nœuds sont censés se déplacer au fil du temps. |
| SCNNodeFocusBehavior |
Énumère les états focusables d’un SCNNode. |
| SCNParticleBirthDirection |
Énumère la direction initiale des particules émises par un SCNParticleSystem. |
| SCNParticleBirthLocation |
Énumération de l’emplacement initial des particules émises par un SCNParticleSystem. |
| SCNParticleBlendMode |
Énumération des façons dont les particules qui se chevauchent émises par un SCNParticleSystem sera rendue. |
| SCNParticleEvent |
Énumération des événements de cycle de vie pour les particules émises par un SCNParticleSystem. Utilisé avec HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler). |
| SCNParticleImageSequenceAnimationMode |
Énumération des modes de lecture pour SCNParticleSystemles particules dont les particules sont rendues sous la forme d’une séquence d’images. |
| SCNParticleInputMode |
Énumère la façon dont une propriété de particule est animée (au fil de la durée de vie de la particule, à mesure que la particule se déplace sur une distance ou en fonction d’une autre propriété). Utilisé avec InputMode. |
| SCNParticleModifierStage |
Énumère les moments où le modificateur spécifié doit AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) être appliqué. |
| SCNParticleOrientationMode |
Énumère l’alignement des particules émises par un SCNParticleSystem. Utilisé avec OrientationMode. |
| SCNParticleSortingMode |
Énumération spécifiant l’ordre dans lequel les particules émises par un SCNParticleSystem sont rendues. |
| SCNPhysicsBodyType |
Énumération spécifiant si l’élément SCNPhysicsBody est dynamique, kinematique ou statique. Utilisé avec CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape). |
| SCNPhysicsCollisionCategory |
Valeurs par défaut pour les propriétés de collision d’un SCNPhysicsBody. |
| SCNPhysicsFieldScope |
Énumère les valeurs spécifiant si un SCNPhysicsField objet affecte à l’intérieur ou à l’extérieur de sa bordure. |
| SCNPhysicsSearchMode |
Énumère les valeurs qui contrôlent les résultats de recherche physique retournés. |
| SCNPhysicsShapeType |
Énumération des catégories pour SCNPhysicsShapes. |
| SCNReferenceLoadingPolicy |
Énumère les stratégies de chargement possibles pour SCNReferenceNode les objets. |
| SCNRenderingApi |
Énumère les valeurs qui indiquent les API Metal ou OpenGLES2. |
| SCNSceneSourceStatus |
Énumère les états d’un SCNSceneSource. |
| SCNShadowMode |
Contrôle de l’énumération lorsque les ombres sont calculées. |
| SCNTessellationSmoothingMode |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNTransparencyMode |
Énumère les techniques de calcul de la transparence. |
| SCNWrapMode |
Énumère les techniques d’habillage de texture. |
Délégués
| Nom | Description |
|---|---|
| SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler |
Gestionnaire d’achèvement utilisé avec CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler). |
| SCNAnimationDidStartHandler |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAnimationDidStopHandler |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNAnimationEventHandler |
Gestionnaire d’achèvement à utiliser avec Create(NFloat, SCNAnimationEventHandler). |
| SCNBindingHandler |
Gestionnaire d’achèvement utilisé avec HandleBinding(String, SCNBindingHandler). |
| SCNBufferBindingHandler |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNFieldForceEvaluator |
Délégué de la CustomField(SCNFieldForceEvaluator) méthode. |
| SCNNodeHandler |
L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques 3D de haut niveau. |
| SCNNodePredicate |
Délégué à utiliser avec FindNodes(SCNNodePredicate). |
| SCNParticleEventHandler |
Gestionnaire d’achèvement à utiliser avec HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler). |
| SCNParticleModifierHandler |
Délégué utilisé comme |
| SCNSceneExportProgressHandler |
Gestionnaire de continuation que SceneKit appelle à plusieurs reprises lors de l’exportation d’une scène. |
| SCNSceneSourceFilter |
Déléguer qui teste les objets dans la scène pour l’inclusion. |
| SCNSceneSourceStatusHandler |
Rappel utilisé pour refléter la progression pendant l’exécution de SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler). |
| SCNTransformConstraintHandler |
Délégué utilisé dans les appels à Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler). |
Remarques
Scene Kit est une infrastructure pour les graphiques 3D, basées sur des graphiques de scène hiérarchiques.
Les classes fondamentales dans Scene Kit sont SCNScene, qui contiennent tout le contenu, et SCNView, un UIView qui affiche un SCNScene.
A SCNScene une RootNode propriété de type SCNNode.
SCNNodeont ChildNodes et implémentent System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class SceneKit.SCNNode>. Propriétés d’include SCNNodeCamera, de type SCNCamera, Geometryde type , de type SCNGeometryet Light, de type SCNLight.
En outre, chaque SCNNode propriété a une Position propriété qui définit un emplacement dans l’espace par rapport aux SCNNode's ParentNode. Pour définir l’apparence d’un nœud, attachez un SCNGeometry au nœud (à l’aide de la Geometry propriété), puis ajoutez SCNMaterial des objets à la géométrie.
L’exemple suivant montre un affichage minimal du Kit de scène :
public MySceneView (CGRect frame) : base(frame)
{
BackgroundColor = UIColor.Blue;
this.Scene = new SCNScene ();
var material = new SCNMaterial ();
material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
material.LocksAmbientWithDiffuse = true;
Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
Width = 1,
Height = 1,
Length = 1,
ChamferRadius = 0.2f,
FirstMaterial = material
};
Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
LightType = SCNLightType.Ambient,
Color = UIColor.Gray,
};
var camera = new SCNCamera ();
var cameraNode = new SCNNode () {
Camera = camera,
Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
};
Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}

Geometry
Toutes les géométries dans SceneKit sont décrites par les sous-classes de SCNGeometry:
| SCNCapsule | Une capsule en forme de pilule avec des majuscules d’extrémité réglables | |
| SCNCone | Cône dont le haut peut être tronqué. | |
| SCNBox | Une boîte rectangulaire. | |
| SCNCylinder | Cylindre. | |
| SCNFloor | Plan infini avec la possibilité de refléter la géométrie au-dessus de celle-ci. | |
| SCNPlane | Rectangle unidirecteur. | |
| SCNPyramid | Un tetrahedron. | |
| SCNShape | Forme 2D qui a été extrudée dans la 3ème dimension. | |
| SCNSphere | Une balle. | |
| SCNText | Texte extrudé. | |
| SCNTorus | Forme d’anneau. | |
| SCNTube | Un cylindre non garni. | |
En outre, SceneKit peut charger des scènes entières à partir de . Fichiers DAE avec la FromFile méthode.
Enfin, les développeurs peuvent créer une géométrie personnalisée à l’aide de la Create méthode avec des tableaux d’objets et SCNGeometrySource appropriésSCNGeometryElement. L’exemple suivant montre la création d’une pyramide personnalisée :
//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);
var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;
var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);
//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);
//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
//Triangles are defined counter-clockwise!
4, 1, 0,
1, 4, 2,
2, 4, 3,
3, 4, 0
};
var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());
//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));
//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
};
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);
//These texture coords will cause the texture to wrap
var txCoords = new [] {
new CGPoint(-1, -1),
new CGPoint(-1, 1),
new CGPoint(1, 1),
new CGPoint(1, -1)
};
var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);
var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });
