SKRuntimeEffect Classe
Définition
Important
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Représente un effet de runtime SkSL compilé qui peut être utilisé pour créer des nuanceurs, des filtres de couleurs ou des blenders.
public class SKRuntimeEffect : SkiaSharp.SKObject
- Héritage
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Children |
Obtient les noms des effets enfants déclarés dans la source SkSL. |
| Handle |
Obtient ou définit le handle sur l’objet natif sous-jacent. (Hérité de SKObject) |
| IgnorePublicDispose |
Obtient une valeur indiquant si l’appel public Dispose() doit être no-op. (Hérité de SKNativeObject) |
| IsDisposed |
Obtient une valeur indiquant si l’objet a déjà été supprimé. (Hérité de SKNativeObject) |
| OwnsHandle |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet objet possède son handle et doit détruire l’objet natif lorsqu’il est supprimé. (Hérité de SKNativeObject) |
| Uniforms |
Obtient les noms des uniformes déclarés dans la source SkSL. |
| UniformSize |
Obtient la taille totale en octets requise pour tous les uniformes. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| BuildBlender(String) |
Compile le code source SkSL et retourne un générateur de blender. |
| BuildColorFilter(String) |
Compile le code source SkSL et retourne un générateur de filtre de couleurs. |
| BuildShader(String) |
Compile le code source SkSL et retourne un générateur de nuanceur. |
| CreateBlender(String, String) |
Compile le code source SkSL dans un effet d’exécution blender. |
| CreateColorFilter(String, String) |
Compile le code source SkSL dans un effet d’exécution de filtre de couleurs. |
| CreateShader(String, String) |
Compile le code source SkSL dans un effet d’exécution du nuanceur. |
| Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par ce SKNativeObjectfichier . (Hérité de SKNativeObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources non managées utilisées par les SKObject ressources gérées et libère éventuellement les ressources managées. (Hérité de SKObject) |
| DisposeInternal() |
Déclenche une suppression, ignorant la valeur de IgnorePublicDispose. (Hérité de SKNativeObject) |
| DisposeManaged() |
Implémenté par des types dérivés SKObject pour détruire tous les objets managés. (Hérité de SKObject) |
| DisposeNative() |
Implémenté par des types dérivés SKObject pour détruire tous les objets natifs. (Hérité de SKObject) |
| DisposeUnownedManaged() |
Implémenté par des types dérivés SKObject pour supprimer des objets managés qui ne appartiennent pas à cette instance. (Hérité de SKObject) |
| ToBlender() |
Crée un blender à partir de cet effet d’exécution avec des uniformes par défaut. |
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Crée un blender à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes et les enfants spécifiés. |
| ToBlender(SKRuntimeEffectUniforms) |
Crée un blender à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes spécifiés. |
| ToColorFilter() |
Crée un filtre de couleur à partir de cet effet d’exécution avec des uniformes par défaut. |
| ToColorFilter(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Crée un filtre de couleur à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes et les enfants spécifiés. |
| ToColorFilter(SKRuntimeEffectUniforms) |
Crée un filtre de couleur à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes spécifiés. |
| ToShader() |
Crée un nuanceur à partir de cet effet d’exécution avec des uniformes par défaut. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren, SKMatrix) |
Crée un nuanceur à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes, enfants et matrice locale spécifiés. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms, SKRuntimeEffectChildren) |
Crée un nuanceur à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes et les enfants spécifiés. |
| ToShader(SKRuntimeEffectUniforms) |
Crée un nuanceur à partir de cet effet d’exécution avec les uniformes spécifiés. |