Int32KeyFrame.InterpolateValue(Int32, Double) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Retourne la valeur interpolée d’une trame de clé spécifique à l’incrément de progression fourni.
public:
int InterpolateValue(int baseValue, double keyFrameProgress);
public int InterpolateValue(int baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : int * double -> int
Public Function InterpolateValue (baseValue As Integer, keyFrameProgress As Double) As Integer
Paramètres
- baseValue
- Int32
Valeur à animer.
- keyFrameProgress
- Double
Valeur comprise entre 0,0 et 1,0, inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette trame clé.
Retours
Valeur de sortie de cette trame clé en fonction de la valeur de base et de la progression spécifiées.
Exceptions
Se produit s’il keyFrameProgress n’est pas compris entre 0,0 et 1.0, inclus.
Remarques
La valeur de base est généralement la valeur initiale de la propriété animée ou de l’image Value clé précédente.
La plupart des implémentations retournent la valeur de baseValuekeyFrameProgress 0,0.