Matrix.RotatePrepend(Double) Méthode
Définition
Important
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Ajoute une rotation de l’angle spécifié à cette Matrix structure.
public:
void RotatePrepend(double angle);
public void RotatePrepend(double angle);
member this.RotatePrepend : double -> unit
Public Sub RotatePrepend (angle As Double)
Paramètres
- angle
- Double
Angle de rotation à ajouter.
Exemples
L’exemple suivant montre comment ajouter une rotation à un Matrix.
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
Remarques
Dans une transformation composite, l’ordre des transformations individuelles est important. Par exemple, si vous effectuez d’abord une rotation, puis une mise à l’échelle, puis une translation, vous obtiendrez un résultat différent que si vous effectuez d’abord une translation, puis une rotation, puis une mise à l’échelle. Une raison pour laquelle l'ordre est important est que les transformations telles que la rotation et la mise à l'échelle sont effectuées par rapport à l'origine du système de coordonnées. La mise à l’échelle d’un objet centré à l’origine produit un résultat différent de celui d’un objet qui a été déplacé loin de l’origine. De même, la rotation d’un objet centré à l’origine produit un résultat différent de celui d’un objet qui a été déplacé loin de l’origine.