MeshGeometry3D.Positions Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit une collection de positions de vertex pour un MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Valeur de propriété
Point3DCollection qui contient les positions de vertex du MeshGeometry3D.
Exemples
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Remarques
Les points spécifiés par cette propriété représentent les sommets des triangles qui constituent un maillage 3D.
L’ordre d’enroulement (l’ordre dans lequel les positions qui composent chaque triangle du maillage sont spécifiés) détermine si un visage donné est orienté vers l’avant ou vers l’arrière. Les triangles frontaux sont blessés dans l’ordre inverse des aiguilles d’une montre ; Les triangles vers l’arrière sont blessés dans le sens des aiguilles d’une montre.
Informations sur les propriétés de dépendance
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Champ d’identificateur | PositionsProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
None |