Langage

RotateTransform3D Classe

Définition

Spécifie une transformation de rotation.

public ref class RotateTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::AffineTransform3D
public sealed class RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D
type RotateTransform3D = class
    inherit AffineTransform3D
Public NotInheritable Class RotateTransform3D
Inherits AffineTransform3D
Héritage

Exemples

//Define a rotation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1));
'Define a rotation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 1, 0), 1))
<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
      <GeometryModel3D.Material>
        <DiffuseMaterial>
          <DiffuseMaterial.Brush>
            <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
          </DiffuseMaterial.Brush>
        </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
      <GeometryModel3D.Transform>
        <RotateTransform3D>
          <RotateTransform3D.Rotation>
            <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
          </RotateTransform3D.Rotation>
        </RotateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
    </GeometryModel3D>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

Remarques

Les rotations en 2D se composent généralement de deux arguments : un point autour duquel faire pivoter un objet ou un ensemble d’objets, et une valeur en degrés ou radians qui détermine la quantité de rotation. En 3D, il est nécessaire de spécifier un Vector3D point plutôt qu’un point autour duquel faire pivoter.

Les rotations en 3D deviennent plus compliquées quand elles sont animées. Pour animer une rotation 3D à l’aide RotateTransform3Dde , vous pouvez animer les propriétés Angle ou les Axis propriétés d’un AxisAngleRotation3D, ou spécifier une QuaternionRotation3D pour la transformation.

Les rotations axe/angle dans Windows Presentation Foundation (WPF) 3D sont spécifiées en degrés, et non en radians.

Constructeurs

Nom Description
RotateTransform3D()

Initialise une nouvelle instance de la classe RotateTransform3D.

RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)

Initialise une nouvelle instance de la RotateTransform3D classe à l’aide des coordonnées de rotation et de centre spécifiées.

RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)

Initialise une nouvelle instance de la RotateTransform3D classe avec le centre et la rotation spécifiés.

RotateTransform3D(Rotation3D)

Initialise une nouvelle instance de la RotateTransform3D classe avec la rotation spécifiée.

Champs

Nom Description
CenterXProperty

Identifie la CenterX propriété de dépendance.

CenterYProperty

Identifie la CenterY propriété de dépendance.

CenterZProperty

Identifie la CenterZ propriété de dépendance.

RotationProperty

Identifie la Rotation propriété de dépendance.

Propriétés

Nom Description
CanFreeze

Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable.

(Hérité de Freezable)
CenterX

Obtient ou définit la coordonnée X du Point3D sujet à faire pivoter.

CenterY

Obtient ou définit la coordonnée Y du Point3D point de rotation.

CenterZ

Obtient ou définit la coordonnée Z du Point3D sujet à faire pivoter.

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType type CLR de cette instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient ce Dispatcher qui DispatcherObject est associé.

(Hérité de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs AnimationClock objets sont associés à l’une des propriétés de dépendance de cet objet.

(Hérité de Animatable)
Inverse

Obtient la transformation inverse de cet objet, si possible.

(Hérité de Transform3D)
IsAffine

Obtient une valeur qui indique si la transformation est affine.

(Hérité de AffineTransform3D)
IsFrozen

Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable.

(Hérité de Freezable)
IsSealed

Obtient une valeur qui indique si cette instance est actuellement scellée (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
Rotation

Obtient ou définit un Rotation3D qui spécifie la rotation.

Value

Récupère un Matrix3D qui représente la rotation.

Méthodes

Nom Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique un AnimationClock à l’objet spécifié DependencyProperty. Si la propriété est déjà animée, la propriété HandoffBehavior spécifiée est utilisée.

(Hérité de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique un AnimationClock à l’objet spécifié DependencyProperty. Si la propriété est déjà animée, le comportement de SnapshotAndReplace transfert est utilisé.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applique une animation au fichier spécifié DependencyProperty. L’animation est démarrée lorsque l’image suivante est rendue. Si la propriété spécifiée est déjà animée, celle-ci HandoffBehavior est utilisée.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applique une animation au fichier spécifié DependencyProperty. L’animation est démarrée lorsque l’image suivante est rendue. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de SnapshotAndReplace transfert est utilisé.

(Hérité de Animatable)
CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObjectfichier .

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyProperty identificateur.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
Clone()

Crée un clone modifiable de ce RotateTransform3Dfichier, en effectuant des copies approfondies des valeurs de cet objet. Lors de la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (mais elles peuvent ne plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

CloneCore(Freezable)

Rend l’instance un clone (copie approfondie) de la propriété de base (non animée) spécifiée Freezable .

(Hérité de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crée un clone modifiable de cet RotateTransform3D objet, effectuant des copies approfondies des valeurs actuelles de cet objet. Les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées, mais leurs valeurs actuelles sont.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rend l’instance un clone modifiable (copie approfondie) de l’élément spécifié Freezable à l’aide de valeurs de propriété actuelles.

(Hérité de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour ce faire, appelez n’importe quelle CoerceValueCallback fonction spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur l’appel DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
CreateInstance()

Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable.

(Hérité de Freezable)
CreateInstanceCore()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, crée une nouvelle instance de la Freezable classe dérivée.

(Hérité de Freezable)
Equals(Object)

Détermine si un élément fourni DependencyObject est équivalent à l’actuel DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Freeze()

Rend l’objet actuel non modifiable et définit sa IsFrozen propriété sur true.

(Hérité de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rend cet Animatable objet non modifiable ou détermine s’il peut être rendu inmodifiable.

(Hérité de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur non animée de l’objet spécifié DependencyProperty.

(Hérité de Animatable)
GetAsFrozen()

Crée une copie figée des valeurs de Freezablepropriété de base (non animées). Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.

(Hérité de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rend l’instance un clone figé de la propriété spécifiée à Freezable l’aide de valeurs de propriété de base (non animées).

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crée une copie figée de l’utilisation Freezable des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rend l’instance actuelle un clone figé du fichier spécifié Freezable. Si l’objet a des propriétés de dépendance animée, leurs valeurs animées actuelles sont copiées.

(Hérité de Freezable)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Évalue à nouveau la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
OnChanged()

Appelé lorsque l’objet actuel Freezable est modifié.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un DependencyObjectType membre de données qui vient d’être défini.

(Hérité de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Remplace l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) l’appel de tous Changed les gestionnaires en réponse à une propriété de dépendance modifiée de type Freezable.

(Hérité de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, le cas échéant.

(Hérité de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantit l’accès Freezable à partir d’un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API qui lit les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Crée une représentation sous forme de chaîne de cette instance.

(Hérité de GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Crée une représentation sous forme de chaîne de cette instance, en fonction du paramètre passé IFormatProvider .

(Hérité de GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Transforme le Point3D.

(Hérité de Transform3D)
Transform(Point3D[])

Transforme le tableau d’objets Point3D spécifié.

(Hérité de Transform3D)
Transform(Point4D)

Transforme le Point4D.

(Hérité de Transform3D)
Transform(Point4D[])

Transforme le tableau d’objets Point4D spécifié.

(Hérité de Transform3D)
Transform(Vector3D)

Transforme le Vector3D.

(Hérité de Transform3D)
Transform(Vector3D[])

Transforme le tableau d’objets Vector3D spécifié.

(Hérité de Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

Transforme le cadre englobant 3D spécifié et retourne un cadre englobant aligné sur l’axe 3D qui est exactement assez grand pour le contenir.

(Hérité de Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

Tente de transformer le point 3D spécifié et retourne une valeur qui indique si la transformation a réussi.

(Hérité de Transform3D)
VerifyAccess()

Applique que le thread appelant a accès à ce DispatcherObjectfichier .

(Hérité de DispatcherObject)
WritePostscript()

Déclenche l’événement Changed pour la Freezable méthode et appelle sa OnChanged() méthode. Les classes dérivées Freezable de doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie les membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)
WritePreamble()

Vérifie que l’objet Freezable n’est pas figé et qu’il est accessible à partir d’un contexte de threading valide. Freezable Les hériteurs doivent appeler cette méthode au début de toute API qui écrit dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.

(Hérité de Freezable)

Événements

Nom Description
Changed

Se produit lorsque l’objet Freezable qu’il contient est modifié.

(Hérité de Freezable)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez ToString(String, IFormatProvider).

(Hérité de GeneralTransform3D)

S’applique à