Ajouter l’audio spatial à votre projet Unity
Audio spatial
L’audio spatial décrit une variété de technologies de lecture sonore qui permettent de percevoir le son autour de vous sans avoir besoin d’une configuration spécifique de plusieurs haut-parleurs. Pour comprendre ce que signifie la spatialisation des sons et pour obtenir des recommandations sur son utilité, consultez Conception du son spatial.
Déplacement HRTF
Le traitement audio à l’aide d’algorithmes BASÉS sur HRTF nécessite une grande quantité de calcul spécialisé. HoloLens 2 inclut du matériel dédié qu’il peut utiliser pour éviter de charger le processeur d’applications, ce qui permet de « déporter » le traitement de l’algorithme HRTF. Le plug-in Microsoft Spatializer offre un moyen simple pour votre application de tirer parti du matériel HRTF dédié afin que votre application puisse utiliser une plus grande partie du processeur d’application pour les opérations autres que l’audio spatial.
Spatialiseur Microsoft
Le son spatial sur HoloLens est activé à l’aide d’un plug-in de spatialiseur audio. Nous vous recommandons d’utiliser le plugin Microsoft Spatializer, que vous pouvez ajouter via Mixed Reality Feature Tool.