Règles de rastérisation

Le comportement de rastérisation est défini par le pipeline graphique Direct3D plutôt que par le modèle d’application UWP. Les mêmes règles pour les triangles, lignes, points, multisampling, échantillonnage centroïde et calculs dérivés s’appliquent lorsqu’une application UWP s’affiche avec Direct3D.

Pour obtenir des instructions canoniques sur Direct3D, consultez les règles de rastérisation (Direct3D 11). Pour le contexte du pipeline propre à UWP, consultez l’étape Rasterizer (RS).