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Le comportement de compression de bloc et la prise en charge des formats sont définis par Direct3D plutôt que par le modèle d’application UWP. Les applications UWP qui utilisent Direct3D utilisent les mêmes formats BC1 via BC7 et les exigences au niveau des fonctionnalités que d’autres applications Windows.
Pour obtenir les tableaux de format canonique et les instructions Direct3D 11, consultez la compression de bloc de texture dans Direct3D 11. Pour obtenir des conseils sur les ressources spécifiques à UWP, consultez Textures.