Microsoft.Graphics.DirectX Espace de noms
Important
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Spécifie les formats de pixels et d’autres constantes énumérées, à utiliser avec des surfaces d’interopérabilité Windows Runtime Direct3D 11.
Énumérations
| Nom | Description |
|---|---|
| DirectXAlphaMode |
Identifie la valeur alpha, le comportement de transparence, d’une surface. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération Desktop DXGI_ALPHA_MODE. |
| DirectXColorSpace |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop DXGI_COLOR_SPACE_TYPE. |
| DirectXPixelFormat |
Spécifie les formats de pixels, qui incluent des formats entièrement typés et sans type. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération Desktop DXGI_FORMAT. |
| DirectXPrimitiveTopology |
Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent le rendu des données de vertex à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY. |