LayerVisual Classe
Définition
Important
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ConteneurVisual dont les enfants sont aplati en une seule couche.
public ref class LayerVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class LayerVisual
Inherits ContainerVisual
- Héritage
- Attributs
Exemples
Appliquer des effets à une coucheVisual
private async void InitComposition()
{
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create LayerVisual
LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
layerVisual.Size = new Vector2(900,900);
//Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
sv1.Size = new Vector2(300, 300);
sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);
SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
sv2.Size = new Vector2(300, 300);
sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);
//Add children to the LayerVisual
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);
//Create Effect
var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
{
Name = "Blur",
Source = new CompositionEffectSourceParameter("Backdrop"),
BlurAmount = 10.0f,
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Optimization = EffectOptimization.Balanced
};
var blurEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect,
new[] { "Blur.BlurAmount" });
var blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush();
//Apply Effect
layerVisual.Effect = blurBrush;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}
Ajouter un dropShadow
private async void InitComposition()
{
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create LayerVisual
LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
layerVisual.Size = new Vector2(900, 900);
//Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
sv1.Size = new Vector2(300, 300);
sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);
SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
sv2.Size = new Vector2(300, 300);
sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);
//Add children to the LayerVisual
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);
//Create DropShadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.Color = Colors.DarkSlateGray;
shadow.Offset = new Vector3(40, 40, 0);
shadow.BlurRadius = 9;
shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
//Associate Shadow with LayerVisual
layerVisual.Shadow = shadow;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}
Remarques
Un LayerVisual est un type d’entrée spécial qui peut être utilisé pour sélectionner une arborescence de visuels. L’entrée d’arborescence est implicitement spécifiée à l’aide de LayerVisual. Lorsqu’un EffectBrush est défini sur la propriété Effect du LayerVisual, EffectBrush utilise automatiquement la sous-arborescence racine au niveau de LayerVisual comme entrée. L’entrée implicite pour LayerVisual fonctionne pour les effets comme suit :
- Si l’effet a une entrée, EffectBrush utilise la sous-arborescence enracinée au niveau de LayerVisual comme entrée.
- Si l’effet a 2 entrées, la première entrée non liée de l’EffectBrush utilise la sous-arborescence rootée au niveau de LayerVisual comme entrée.
- Le système n’autorise pas un effet avec 0 entrées ou effets avec toutes les entrées liées à SurfaceBrush à définir comme propriété EffectBrush sur la propriété EffectVisual. Cela lève une exception.
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AnchorPoint |
Point sur le visuel à positionner au décalage du visuel. La valeur est normalisée par rapport à la taille du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| BackfaceVisibility |
Spécifie si la face arrière du visuel doit être visible pendant une transformation 3D. (Hérité de Visual) |
| BorderMode |
Spécifie comment composer les bords des bitmaps et des clips associés à un visuel, ou avec tous les visuels de la sous-arborescence enracinée dans ce visuel. La définition de BorderMode sur un visuel parent affecte tous les visuels enfants de la sous-arborescence et peut être désactivée de manière sélective à chaque visuel enfant. (Hérité de Visual) |
| CenterPoint |
Point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Animatable (Hérité de Visual) |
| Children |
Enfants du ContainerVisual. (Hérité de ContainerVisual) |
| Clip |
Spécifie la région de découpage du visuel. Lorsqu’un visuel est rendu, seule la partie du visuel qui se trouve à l’intérieur de la zone de découpage s’affiche, tandis que tout contenu qui s’étend en dehors de la région de découpage est clippé (autrement dit, non affiché). (Hérité de Visual) |
| Comment |
Chaîne à associer au CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| CompositeMode |
Spécifie comment la bitmap d’un visuel est fusionnée avec l’écran. (Hérité de Visual) |
| Compositor |
Compositor utilisé pour créer ce CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| Effect |
Effet à appliquer à la représentation aplatitée des enfants d’un LayerVisual. |
| ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
| IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sous-arborescence visuelle enracinée dans ce visuel participe aux tests de positionnement. (Hérité de Visual) |
| IsPixelSnappingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le moteur de composition aligne le visuel rendu avec une limite de pixels. (Hérité de Visual) |
| IsVisible |
Indique si le visuel et sa sous-arborescence entière des visuels enfants sont visibles. (Hérité de Visual) |
| Offset |
Décalage du visuel par rapport à son parent ou pour un visuel racine, le décalage par rapport au coin supérieur gauche des fenêtres qui héberge le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Opacity |
Opacité du visuel. Animatable. La propriété d’opacité détermine la transparence, le cas échéant, du visuel et est une valeur comprise entre 0 et 1. 0 est entièrement transparent et 1 est entièrement opaque. Un visuel avec une propriété Opacity de 0 est toujours présent dans l’arborescence. Comme d’autres propriétés sur le visuel, l’opacité peut être animée à l’aide du Windows,interface utilisateur. Système d’animation de composition. (Hérité de Visual) |
| Orientation |
Quaternion décrivant une orientation et une rotation dans l’espace 3D qui sera appliqué au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Parent |
Parent du visuel. (Hérité de Visual) |
| ParentForTransform |
Visuel spécifiant le système de coordonnées dans lequel ce visuel est composé. (Hérité de Visual) |
| Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| RelativeOffsetAdjustment |
Spécifie le décalage du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
| RelativeSizeAdjustment |
Obtient ou définit la taille du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
| RotationAngle |
Angle de rotation en radians du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| RotationAngleInDegrees |
Angle de rotation du visuel en degrés. Animatable. (Hérité de Visual) |
| RotationAxis |
Axe autour duquel faire pivoter le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Scale |
Échelle à appliquer au visuel. (Hérité de Visual) |
| Shadow |
Ombre à appliquer à la représentation aplatitée des enfants d’un LayerVisual. |
| Size |
Largeur et hauteur du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| TransformMatrix |
Matrice de transformation à appliquer au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Close() |
Ferme les ressources système CompositionObject et libère. (Hérité de CompositionObject) |
| Dispose() |
Effectue des tâches définies par l’application associées à la libération, à la libération ou à la réinitialisation des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Retourne un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |
S’applique à
Voir aussi
- ContainerVisual
- IClosable