StepEasingFunction Classe
Définition
Important
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Fonction d’étape permettant d’interpoler entre des images clés d’animation.
Avance les animations par incréments, comme les étapes qui peuvent être définies. Les comportements pour les étapes initiales et finales peuvent être personnalisés.
public ref class StepEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class StepEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- Héritage
- Attributs
Exemples
class StepsEasing
{
StepsEasing(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
// This step function makes the property offset change in 5 steps
// i.e. goes from (0,0,0) à (20,20,20) in 5 steps.
StepEasingFunction steps = compositor.CreateStepEasingFunction(5);
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f), steps);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
Remarques
La fonction d’accélération des étapes offre plus de flexibilité aux animations pour avancer par incréments. Les incréments sont définis à l’aide de la propriété StepCount . Les étapes peuvent être personnalisées à l’aide d’InitialStep et de FinalStep. Le comportement de l’étape initiale peut être personnalisé à l’aide d’IsInitialStepSingleFrame et de l’étape finale à l’aide de IsFinalStepSingleFrame.
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Comment |
Chaîne à associer au CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| Compositor |
Compositor utilisé pour créer ce CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| FinalStep |
Étape à laquelle se terminer. |
| ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
| InitialStep |
Étape à suivre pour commencer. |
| IsFinalStepSingleFrame |
Indique si l’étape finale doit durer la plus petite durée possible. |
| IsInitialStepSingleFrame |
Indique si l’étape initiale doit durer la plus petite durée possible. |
| Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| StepCount |
Nombre d’étapes entre la valeur de départ et la valeur de fin. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Close() |
Ferme les ressources système CompositionObject et libère. (Hérité de CompositionObject) |
| Dispose() |
Effectue des tâches définies par l’application associées à la libération, à la libération ou à la réinitialisation des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Retourne un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |
S’applique à
Voir aussi
- CompositionEasingFunction
- IClosable