BackEase Classe
Définition
Important
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Représente une fonction d’accélération qui modifie une valeur dans la direction opposée de la fonction principale pendant une partie d’une durée, puis inverse et termine le comportement de fonction au fil du temps de manière conventionnelle.
public ref class BackEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BackEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
<BackEase .../>
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant applique une fonction d’accélération BackEase à une DoubleAnimation pour créer une animation qui se retire légèrement au début et à la fin de l’animation.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Remarques
BackEase est l’une des deux fonctions d’accélération qui peuvent produire une valeur en dehors de la plage De/À normale. (L’autre est ElasticEase.)
- Si EasingMode est EaseIn (valeur par défaut), la fonction commence par modifier la valeur dans la direction opposée de la valeur de la valeur à partir et à indiquer, en d’autres termes, elle produit initialement une valeur inférieure à la valeur From .
- Si EasingMode est EaseOut , la fonction démarre de manière classique, mais près de la fin dépasse la valeur To , puis revenez à la valeur To à la fin.
- Si EasingMode est EaseInOut , la fonction donne des valeurs inférieures à From au début et supérieures à La fin.
Cette illustration montre une approximation de graphique de fonction sur le temps pour une backEase pour chacune des trois valeurs EasingMode possibles, avec Amplitude comme valeur par défaut.

Vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en effectuant simplement des expériences avec les propriétés Springiness et EasingMode jusqu’à ce que l’animation fasse visuellement ce que vous souhaitez pour votre scénario de valeur de propriété animée.
Une fonction d’accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction des animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d’images clés utilisées pour les variantes d’accélération des animations d’images clés. Pour plus d’informations, consultez animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| BackEase() |
Initialise une nouvelle instance de la classe BackEase . |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Amplitude |
Obtient ou définit l’amplitude de la rétraction associée à une animation BackEase . |
| AmplitudeProperty |
Identifie la propriété de dépendance Amplitude . |
| Dispatcher |
Retourne |
| DispatcherQueue |
Obtient le |
| EasingMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie comment l’animation interpole. (Hérité de EasingFunctionBase) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
| Ease(Double) |
Transforme le temps normalisé pour contrôler le rythme d’une animation. (Hérité de EasingFunctionBase) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject . (Hérité de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |