Langage

ColorAnimation Classe

Définition

Anime la valeur d’une propriété Color entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur une durée spécifiée.

public ref class ColorAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ColorAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ColorAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class ColorAnimation
Inherits Timeline
<ColorAnimation .../>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline ColorAnimation
Attributs

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser ColorAnimation pour animer la couleur d’arrière-plan d’un StackPanel.

<StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red"
  Loaded="Start_Animation">
  <StackPanel.Resources>
    <Storyboard x:Name="colorStoryboard">

      <!-- Animate the background color of the canvas from red to green
        over 4 seconds. -->
      <ColorAnimation Storyboard.TargetName="myStackPanel" 
        Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
        From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>

    </Storyboard>
  </StackPanel.Resources>
</StackPanel>
<StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red"
Loaded="Start_Animation">
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="colorStoryboard">

            <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myStackPanel" 
      Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)">
                
                <!-- Go from green to red in the first 2 seconds. LinearColorKeyFrame creates
                a smooth, linear animation between values. -->
                <LinearColorKeyFrame Value="Blue" KeyTime="00:00:02" />

                <!-- In the next half second, go to yellow. DiscreteColorKeyFrame creates a 
                sudden jump between values. -->
                <DiscreteColorKeyFrame Value="Yellow" KeyTime="00:00:2.5" />

                <!-- In the final 2 seconds of the animation, go from yellow back to green. SplineColorKeyFrame 
                creates a variable transition between values depending on the KeySpline property. In this example,
                the animation starts off slow but toward the end of the time segment, it speeds up exponentially.-->
                <SplineColorKeyFrame Value="Green" KeyTime="00:00:4.5" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" />

            </ColorAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
</StackPanel>
<StackPanel Loaded="Start_Animation">
  <StackPanel.Resources>
    <Storyboard x:Name="colorStoryboard">
      <!-- Animate the background color of the canvas from red to green
        over 4 seconds. -->
      <ColorAnimation Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"
        Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>
    </Storyboard>
  </StackPanel.Resources>

  <StackPanel.Background>
    <SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />
  </StackPanel.Background>

</StackPanel>
// Start the animation when the object loads.
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    colorStoryboard.Begin();
}
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"

Vous pouvez également créer explicitement solidColorBrush, le nommer et cibler directement sa propriété Color . L’exemple ci-dessous montre comment créer la même animation que la précédente, sauf qu’elle utilise le ciblage de propriété directe.

<StackPanel Loaded="Start_Animation">
  <StackPanel.Resources>
    <Storyboard x:Name="colorStoryboard">
      <!-- Animate the background color of the canvas from red to green
        over 4 seconds. -->
      <ColorAnimation Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"
        Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>
    </Storyboard>
  </StackPanel.Resources>

  <StackPanel.Background>
    <SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />
  </StackPanel.Background>

</StackPanel>
// Start the animation when the object loads.
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    colorStoryboard.Begin();
}

Remarques

Utilisez ColorAnimation pour animer la valeur de propriété de toute propriété de dépendance de type Color.

L’interpolation linéaire pour une couleur signifie que chacune des valeurs ARVB est traitée comme un octet et que l’interpolation est simplement une opération mathématique. Vous obtenez les meilleurs résultats de l’interpolation de couleur si au moins un des composants RVB est identique ou proche du même dans la valeur de départ et la valeur de fin.

Vous devez généralement utiliser le ciblage de propriété indirect pour cibler une sous-propriété d’un autre objet qui est la valeur d’une propriété sur la cible. Cela est dû au fait que très peu de propriétés qui affichent des informations de couleur dans les éléments d’interface utilisateur sont en fait de type Color. La plupart sont au lieu de type Pinceau. Pour utiliser ColorAnimation sur les éléments d’interface utilisateur, vous ciblez généralement la propriété Color d’un SolidColorBrush qui est la valeur de sous-propriété. La syntaxe de ce paramètre est illustrée dans l’exemple XAML de la section « Exemples ». Pour plus d’informations sur le ciblage de propriétés indirectes et d’autres concepts d’animation storyboarded, consultez la syntaxe des animations storyboarded ou property-path.

Une ColorAnimation a généralement au moins l’une des propriétés From, By ou To définies, mais jamais les trois.

  • À partir de seulement : L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur de base de la propriété animée.
  • De et vers : L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur spécifiée par la propriété To .
  • De et par : L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur spécifiée par la somme des propriétés From et By .
  • Pour uniquement : L’animation passe de la valeur de base de la propriété animée ou de la valeur de sortie d’une animation précédente à la valeur spécifiée par la propriété To .
  • Par seulement : L’animation passe de la valeur de base de la propriété animée ou de la valeur de sortie d’une animation précédente à la somme de cette valeur et de la valeur spécifiée par la propriété By .

Les propriétés From, By et To d’une ColorAnimation ne sont pas strictement une couleur. Au lieu de cela, il s’agit d’une valeur Nullable pour Color. La valeur par défaut de ces valeurs est Null, et non une structure non initialisée. Cette valeur Null est la façon dont le système d’animation distingue que vous n’avez pas spécifiquement défini de valeur. C++ n’a pas de type Nullable . Il utilise plutôt IReference .

Constructeurs

Nom Description
ColorAnimation()

Initialise une nouvelle instance de la classe ColorAnimation .

Propriétés

Nom Description
AutoReverse

Obtient ou définit une valeur qui indique si la chronologie est lue à l’inverse une fois qu’elle a terminé une itération vers l’avant.

(Hérité de Timeline)
BeginTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle cette chronologie doit commencer.

(Hérité de Timeline)
By

Obtient ou définit la quantité totale par laquelle l’animation change sa valeur de départ.

ByProperty

Identifie la propriété By dependency.

Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
Duration

Obtient ou définit la durée pendant laquelle cette chronologie joue, sans compter les répétitions.

(Hérité de Timeline)
EasingFunction

Obtient ou définit la fonction d’accélération appliquée à cette animation.

EasingFunctionProperty

Identifie la propriété de dépendance EasingFunction .

EnableDependentAnimation

Obtient ou définit une valeur qui déclare si les propriétés animées considérées comme des animations dépendantes doivent être autorisées à utiliser cette déclaration d’animation.

EnableDependentAnimationProperty

Identifie la propriété de dépendance EnableDependentAnimation .

FillBehavior

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le comportement de l’animation après qu’elle atteint la fin de sa période active.

(Hérité de Timeline)
From

Obtient ou définit la valeur de départ de l’animation.

FromProperty

Identifie la propriété De dépendance.

RepeatBehavior

Obtient ou définit le comportement répétitif de cette chronologie.

(Hérité de Timeline)
SpeedRatio

Obtient ou définit le taux, par rapport à son parent, au moment où il progresse pour cette chronologie.

(Hérité de Timeline)
To

Obtient ou définit la valeur de fin de l’animation.

ToProperty

Identifie la propriété De dépendance à .

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

Événements

Nom Description
Completed

Se produit lorsque l’objet Storyboard a terminé la lecture.

(Hérité de Timeline)

S’applique à

Voir aussi