Langage

PowerEase Classe

Définition

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide de la formule f (t) = t*p* où p est égal à la propriété Power .

public ref class PowerEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
<PowerEase .../>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase PowerEase
Attributs

Exemples

Cet exemple XAML applique une fonction d’accélération PowerEase avec une valeur de propriété Power de 20 à une DoubleAnimation pour créer une animation décélération. Étant donné que la valeur Power est si élevée, la décélération est soudaine par rapport à ce qu’elle serait si vous avez utilisé une valeur inférieure.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
             Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
             Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Remarques

Une powerEase peut être utilisée pour produire les mêmes résultats que certaines des autres fonctions d’accélération, selon la façon dont Power est défini. Par exemple, une cubeEase est identique à une PowerEase avec Power of 3.

Power est une valeur double qui peut être utilisée pour définir des valeurs non entières. Par exemple, vous pouvez utiliser une puissance de 2,5 pour produire une fonction d’accélération a une courbe plus nette que QuadraticEase , mais pas aussi nette que CubeEase.

Une fonction d’accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction des animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d’images clés utilisées pour les variantes d’accélération des animations d’images clés. Pour plus d’informations, consultez animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.

Constructeurs

Nom Description
PowerEase()

Initialise une nouvelle instance de la classe PowerEase .

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
EasingMode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie comment l’animation interpole.

(Hérité de EasingFunctionBase)
Power

Obtient ou définit la puissance exponentielle de l’interpolation d’animation. Par exemple, une valeur de 7 crée une courbe d’interpolation d’animation qui suit la formule f (t) = t7.

PowerProperty

Identifie la propriété de dépendance Power .

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
Ease(Double)

Transforme le temps normalisé pour contrôler le rythme d’une animation.

(Hérité de EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi