Langage

SineEase Classe

Définition

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélérée à l’aide d’une formule sinusoïque.

public ref class SineEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SineEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SineEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class SineEase
Inherits EasingFunctionBase
<SineEase .../>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase SineEase
Attributs

Exemples

Cet exemple XAML applique une fonction d’accélération SineEase à une DoubleAnimation pour créer une animation décélération.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <SineEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Remarques

SineEase est une fonction d’accélération qui a une formule fonction-over-time qui ressemble à une courbe de sinus lorsqu’elle est représentée en tant que graphique de temps de fonction. Lorsque EasingMode est EaseIn (valeur par défaut), cette fonction d’accélération démarre lentement et accélère progressivement à mesure qu’elle atteint la fin. Il atteint environ 30% valeur à mi-chemin dans la durée.

La formule utilisée pour cette fonction est la suivante :

La formule de f(t) est égale à 1 moins les temps de péché (1-t) fois Pi sur 2

Une fonction d’accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction des animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d’images clés utilisées pour les variantes d’accélération des animations d’images clés. Pour plus d’informations, consultez animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.

Constructeurs

Nom Description
SineEase()

Initialise une nouvelle instance de la classe SineEase .

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
EasingMode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie comment l’animation interpole.

(Hérité de EasingFunctionBase)

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
Ease(Double)

Transforme le temps normalisé pour contrôler le rythme d’une animation.

(Hérité de EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi