XYFocusNavigationStrategy Énumération
Définition
Important
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Spécifie la stratégie d’ambiguïté utilisée pour naviguer entre plusieurs cibles candidates à l’aide de XYFocusDownNavigationStrategy, XYFocusLeftNavigationStrategy, XYFocusRightNavigationStrategy et XYFocusUpNavigationStrategy.
Note
D’autres facteurs, tels que l’élément précédemment ciblé ou la proximité de l’axe de la direction de navigation, peuvent influencer le résultat final de la navigation.
public enum class XYFocusNavigationStrategy
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class XYFocusNavigationStrategy
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum XYFocusNavigationStrategy
Public Enum XYFocusNavigationStrategy
- Héritage
-
XYFocusNavigationStrategy
- Attributs
Champs
| Nom | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Auto | 0 | Indique que la stratégie de navigation est héritée des ancêtres de l’élément. Si tous les ancêtres ont une valeur , la stratégie de |
| Projection | 1 | Indique que le focus se déplace vers le premier élément rencontré lors du projetage du bord de l’élément actuellement concentré dans la direction de la navigation.
Le focus passe d’A à D à la navigation vers le bas en fonction de la projection du bord inférieur d’A |
| NavigationDirectionDistance | 2 | Indique que le focus se déplace vers l’élément le plus proche de l’axe de la direction de navigation. Le bord du rectangle englobant correspondant à la direction de navigation est étendu et projeté pour identifier les cibles candidates. Le premier élément rencontré est identifié comme cible. Dans le cas de plusieurs candidats, l’élément le plus proche est identifié comme cible. S’il existe toujours plusieurs candidats, l’élément le plus à gauche/le plus haut est identifié comme candidat.
Le focus passe d’A à C, puis de C à B dans la navigation vers le bas |
| RectilinearDistance | 3 | Indique que le focus se déplace vers l’élément le plus proche en fonction de la distance 2D la plus courte (métrique Manhattan). Cette distance est calculée en ajoutant la distance primaire et la distance secondaire de chaque candidat potentiel. Dans le cas d’une cravate :
Ici, nous montrons comment le focus passe de A à B en fonction de la distance rectiligne.
Le focus passe de A à B en fonction de la distance rectiligne |
Remarques
La navigation XY permet de naviguer dans une interface utilisateur avec un contrôleur de jeu ou des flèches directionnelles clavier. Pour plus d’informations, consultez interactions avec le Boîtier de commande et le contrôle à distance