Microsoft.UI.Xaml.Media Espace de noms

Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.

Classes

Nom Description
AcrylicBrush

Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, y compris le flou et une texture de bruit.

ArcSegment

Représente un arc elliptique entre deux points.

BezierSegment

Représente une courbe bezier cubique dessinée entre deux points.

BitmapCache

Représente le comportement de la mise en cache d’un élément visuel ou d’une arborescence d’éléments sous forme de surfaces bitmap.

Brush

Définit les objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes dérivées de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte.

BrushCollection

Représente une collection ordonnée de valeurs Brush .

CacheMode

Représente les modes de contenu mis en cache pour les fonctionnalités d’accélération graphique.

CompositeTransform

Applique plusieurs opérations de transformation à un objet.

CompositionTarget

Représente l’aire d’affichage composite d’une application. Cette classe fournit des événements de rendu à l’échelle de l’application.

DesktopAcrylicBackdrop

Représente un arrière-plan système qui applique des matériaux acryliques à une surface XAML prise en charge, comme un Window.

DoubleCollection

Représente une collection ordonnée de valeurs doubles .

EllipseGeometry

Représente la géométrie d’un cercle ou d’un ellipse.

FontFamily

Représente une famille de polices associées.

GeneralTransform

Fournit la prise en charge généralisée des transformations pour les objets. GeneralTransform est une classe de base qui se trouve dans la hiérarchie des classes de transformation pratiques telles que TranslateTransform.

Geometry

Fournit une classe de base pour les objets qui définissent des formes géométriques. Les objets geometry peuvent être utilisés pour les régions de découpage et comme définitions géométriques pour le rendu de données graphiques bidimensionnelles sous la forme d’un chemin d’accès.

GeometryCollection

Représente une collection d’objets Geometry .

GeometryGroup

Représente une géométrie composite composée d’autres objets Geometry .

GradientBrush

Classe abstraite qui décrit un dégradé composé d’arrêts de dégradé.

GradientStop

Décrit l’emplacement et la couleur d’un point de transition dans un dégradé.

GradientStopCollection

Représente une collection d’objets GradientStop accessibles individuellement par index.

ImageBrush

Peint une zone avec une image. La source d’image est généralement obtenue à partir de formats de fichiers tels que joint Photographic Experts Group (JPEG).

ImageSource

Fournit un type de source d’objet pour les propriétés Image.Source et ImageBrush.ImageSource .

LinearGradientBrush

Peint une zone avec un dégradé linéaire.

LineGeometry

Représente la géométrie d’une ligne.

LineSegment

Représente une ligne dessinée entre deux points, qui peuvent faire partie d’un PathFigure dans les données Path .

LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement LoadedImageSurface.LoadCompleted .

LoadedImageSurface

Représente une surface de composition sur laquelle une image peut être téléchargée, décodée et chargée. Vous pouvez charger une image à l’aide d’un URI (Uniform Resource Identifier) qui fait référence à un fichier source d’image ou en fournissant un IRandomAccessStream.

Matrix3DProjection

Applique une projection Matrix3D à un objet.

MatrixHelper

Fournit des méthodes d’assistance statiques pour le traitement des valeurs de matrice . Le code C# doit utiliser des membres de Matrix à la place.

MatrixTransform

Crée une transformation de matrice affine arbitraire utilisée pour manipuler des objets ou des systèmes de coordonnées dans un plan bidimensionnel.

MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs

Fournit des données pour l’événement MediaTransportControls.ThumbnailRequested.

MicaBackdrop

Représente un arrière-plan système qui applique du matériau Mica à une surface XAML prise en charge, telle qu’un Window.

PathFigure

Représente une sous-section d’une géométrie, une série connectée unique de segments géométriques à deux dimensions.

PathFigureCollection

Représente une collection d’objets PathFigure qui composent collectivement la géométrie d’un PathGeometry.

PathGeometry

Représente une forme vectorielle complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes, de points de suspension, de lignes et de rectangles.

PathSegment

Représente un segment d’un objet PathFigure . Les classes dérivées de PathFigure décrivent différents types de segments.

PathSegmentCollection

Représente une collection d’objets PathSegment accessibles individuellement par index.

PlaneProjection

Représente une transformation de perspective (effet de type 3D) sur un objet.

PointCollection

Représente une collection de valeurs point qui peuvent être accessibles individuellement par index.

PolyBezierSegment

Représente une ou plusieurs courbes de Bezier cubes.

PolyLineSegment

Représente un ensemble de segments de ligne définis par une collection Point avec chaque point spécifiant le point de terminaison d’un segment de ligne.

PolyQuadraticBezierSegment

Représente un ensemble de segments de Bezier quadratique.

Projection

Fournit une classe de base pour les projections, qui décrivent comment transformer un objet dans un espace 3D à l’aide de transformations de perspective.

QuadraticBezierSegment

Crée une courbe de Bezier quadratique entre deux points dans un PathFigure.

RadialGradientBrush

RadialGradientBrush peint une zone avec un dégradé radial. Un point central définit l’origine du dégradé, et un ellipse définit les limites externes du dégradé.

RectangleGeometry

Décrit une géométrie rectangulaire à deux dimensions.

RenderedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement Rendu .

RenderingEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement Rendering .

RevealBackgroundBrush

Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.

RevealBorderBrush

Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.

RevealBrush

Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.

RotateTransform

Fait pivoter un objet autour d’un point spécifié dans un système de coordonnées x-y à deux dimensions.

ScaleTransform

Met à l’échelle un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel.

Shadow

Classe de base pour les effets d’ombre qui peuvent être appliqués à un élément XAML.

SkewTransform

Représente une asymétrie à deux dimensions.

SolidColorBrush

Peint une zone avec une couleur unie. La couleur unie est définie par une valeur Color .

SystemBackdrop

Classe de base pour les toiles de fond système personnalisées utilisées pour restituer des matériaux tels que Mica et Acrylique.

ThemeShadow

Un ThemeShadow est un effet d’ombre préconfiguré qui peut être appliqué à n’importe quel élément XAML pour dessiner les ombres de manière appropriée en fonction des coordonnées x, y, z. ThemeShadow ajuste également automatiquement les autres spécifications environnementales :

  • S’adapte aux modifications apportées à l’éclairage, au thème utilisateur, à l’environnement d’application et à l’interpréteur de commandes.
  • Ombres éléments automatiquement en fonction de leur élévation.
  • Conserve les éléments synchronisés au fur et à mesure qu’ils déplacent et modifient l’élévation.
  • Maintient la cohérence des ombres dans l’ensemble et dans les applications.
TileBrush

Classe de base qui décrit un moyen de peindre une région. Parent d’ImageBrush.

Transform

Définit les fonctionnalités qui activent les transformations dans un plan à deux dimensions.

TransformCollection

Représente une collection d’objets Transform accessibles individuellement par index.

TransformGroup

Représente une transformation composite composée d’autres objets Transform .

TranslateTransform

Traduit (déplace) un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel.

VisualTreeHelper

Fournit des méthodes utilitaires qui peuvent être utilisées pour parcourir les relations d’objet (le long des axes enfants-objet ou parent-objet) dans l’arborescence visuelle de votre application.

XamlCompositionBrushBase

Fournit une classe de base utilisée pour créer des pinceaux XAML qui peintnt une zone avec un Objet CompositionBrush.

XamlLight

Fournit une classe de base utilisée pour créer des lumières XAML qui utilisent un CompositionLight pour appliquer des effets d’éclairage aux éléments et pinceaux XAML.

Structures

Nom Description
Matrix

Représente une matrice de transformation affine de 3 × utilisée pour les transformations dans un espace bidimensionnel.

Énumérations

Nom Description
AlignmentX

Décrit comment le contenu est positionné horizontalement dans un conteneur.

AlignmentY

Décrit comment le contenu est positionné verticalement dans un conteneur.

BrushMappingMode

Spécifie le système de coordonnées utilisé par un pinceau.

ColorInterpolationMode

Détermine la façon dont les couleurs d’un dégradé sont interpolées.

ElementCompositeMode

Spécifie des valeurs pour les modes de composition et de fusion de remplacement d’éléments dans l’interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

FastPlayFallbackBehaviour

Définit des constantes qui spécifient le comportement des boutons fast-forward/descendant MediaTransportControls .

FillRule

Spécifie comment les zones d’intersection des objets PathFigure contenus dans une géométrie sont combinées pour former la zone de la géométrie.

GradientSpreadMethod

Spécifie comment dessiner le dégradé en dehors du vecteur ou de l’espace de dégradé d’un pinceau dégradé.

LoadedImageSourceLoadStatus

Définit des constantes qui spécifient si une image chargée ou pourquoi elle n’a pas pu être chargée.

PenLineCap

Décrit la forme à la fin d’une ligne ou d’un segment.

PenLineJoin

Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments.

RevealBrushState

Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.

Stretch

Décrit comment le contenu est redimensionné pour remplir son espace alloué.

StyleSimulations

Décrit le style de simulation d’une police.

SweepDirection

Spécifie la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné.