Microsoft.UI.Xaml.Media Espace de noms
Important
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Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques.
Classes
| Nom | Description |
|---|---|
| AcrylicBrush |
Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, y compris le flou et une texture de bruit. |
| ArcSegment |
Représente un arc elliptique entre deux points. |
| BezierSegment |
Représente une courbe bezier cubique dessinée entre deux points. |
| BitmapCache |
Représente le comportement de la mise en cache d’un élément visuel ou d’une arborescence d’éléments sous forme de surfaces bitmap. |
| Brush |
Définit les objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes dérivées de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte. |
| BrushCollection |
Représente une collection ordonnée de valeurs Brush . |
| CacheMode |
Représente les modes de contenu mis en cache pour les fonctionnalités d’accélération graphique. |
| CompositeTransform |
Applique plusieurs opérations de transformation à un objet. |
| CompositionTarget |
Représente l’aire d’affichage composite d’une application. Cette classe fournit des événements de rendu à l’échelle de l’application. |
| DesktopAcrylicBackdrop |
Représente un arrière-plan système qui applique des matériaux acryliques à une surface XAML prise en charge, comme un |
| DoubleCollection |
Représente une collection ordonnée de valeurs doubles . |
| EllipseGeometry |
Représente la géométrie d’un cercle ou d’un ellipse. |
| FontFamily |
Représente une famille de polices associées. |
| GeneralTransform |
Fournit la prise en charge généralisée des transformations pour les objets. GeneralTransform est une classe de base qui se trouve dans la hiérarchie des classes de transformation pratiques telles que TranslateTransform. |
| Geometry |
Fournit une classe de base pour les objets qui définissent des formes géométriques. Les objets geometry peuvent être utilisés pour les régions de découpage et comme définitions géométriques pour le rendu de données graphiques bidimensionnelles sous la forme d’un chemin d’accès. |
| GeometryCollection |
Représente une collection d’objets Geometry . |
| GeometryGroup |
Représente une géométrie composite composée d’autres objets Geometry . |
| GradientBrush |
Classe abstraite qui décrit un dégradé composé d’arrêts de dégradé. |
| GradientStop |
Décrit l’emplacement et la couleur d’un point de transition dans un dégradé. |
| GradientStopCollection |
Représente une collection d’objets GradientStop accessibles individuellement par index. |
| ImageBrush |
Peint une zone avec une image. La source d’image est généralement obtenue à partir de formats de fichiers tels que joint Photographic Experts Group (JPEG). |
| ImageSource |
Fournit un type de source d’objet pour les propriétés Image.Source et ImageBrush.ImageSource . |
| LinearGradientBrush |
Peint une zone avec un dégradé linéaire. |
| LineGeometry |
Représente la géométrie d’une ligne. |
| LineSegment |
Représente une ligne dessinée entre deux points, qui peuvent faire partie d’un PathFigure dans les données Path . |
| LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
| LoadedImageSurface |
Représente une surface de composition sur laquelle une image peut être téléchargée, décodée et chargée. Vous pouvez charger une image à l’aide d’un URI (Uniform Resource Identifier) qui fait référence à un fichier source d’image ou en fournissant un IRandomAccessStream. |
| Matrix3DProjection |
Applique une projection Matrix3D à un objet. |
| MatrixHelper |
Fournit des méthodes d’assistance statiques pour le traitement des valeurs de matrice . Le code C# doit utiliser des membres de Matrix à la place. |
| MatrixTransform |
Crée une transformation de matrice affine arbitraire utilisée pour manipuler des objets ou des systèmes de coordonnées dans un plan bidimensionnel. |
| MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Fournit des données pour l’événement MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
| MicaBackdrop |
Représente un arrière-plan système qui applique du matériau Mica à une surface XAML prise en charge, telle qu’un |
| PathFigure |
Représente une sous-section d’une géométrie, une série connectée unique de segments géométriques à deux dimensions. |
| PathFigureCollection |
Représente une collection d’objets PathFigure qui composent collectivement la géométrie d’un PathGeometry. |
| PathGeometry |
Représente une forme vectorielle complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes, de points de suspension, de lignes et de rectangles. |
| PathSegment |
Représente un segment d’un objet PathFigure . Les classes dérivées de PathFigure décrivent différents types de segments. |
| PathSegmentCollection |
Représente une collection d’objets PathSegment accessibles individuellement par index. |
| PlaneProjection |
Représente une transformation de perspective (effet de type 3D) sur un objet. |
| PointCollection |
Représente une collection de valeurs point qui peuvent être accessibles individuellement par index. |
| PolyBezierSegment |
Représente une ou plusieurs courbes de Bezier cubes. |
| PolyLineSegment |
Représente un ensemble de segments de ligne définis par une collection Point avec chaque point spécifiant le point de terminaison d’un segment de ligne. |
| PolyQuadraticBezierSegment |
Représente un ensemble de segments de Bezier quadratique. |
| Projection |
Fournit une classe de base pour les projections, qui décrivent comment transformer un objet dans un espace 3D à l’aide de transformations de perspective. |
| QuadraticBezierSegment |
Crée une courbe de Bezier quadratique entre deux points dans un PathFigure. |
| RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush peint une zone avec un dégradé radial. Un point central définit l’origine du dégradé, et un ellipse définit les limites externes du dégradé. |
| RectangleGeometry |
Décrit une géométrie rectangulaire à deux dimensions. |
| RenderedEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement Rendu . |
| RenderingEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement Rendering . |
| RevealBackgroundBrush |
Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques. |
| RevealBorderBrush |
Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques. |
| RevealBrush |
Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques. |
| RotateTransform |
Fait pivoter un objet autour d’un point spécifié dans un système de coordonnées x-y à deux dimensions. |
| ScaleTransform |
Met à l’échelle un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel. |
| Shadow |
Classe de base pour les effets d’ombre qui peuvent être appliqués à un élément XAML. |
| SkewTransform |
Représente une asymétrie à deux dimensions. |
| SolidColorBrush |
Peint une zone avec une couleur unie. La couleur unie est définie par une valeur Color . |
| SystemBackdrop |
Classe de base pour les toiles de fond système personnalisées utilisées pour restituer des matériaux tels que Mica et Acrylique. |
| ThemeShadow |
Un ThemeShadow est un effet d’ombre préconfiguré qui peut être appliqué à n’importe quel élément XAML pour dessiner les ombres de manière appropriée en fonction des coordonnées x, y, z. ThemeShadow ajuste également automatiquement les autres spécifications environnementales :
|
| TileBrush |
Classe de base qui décrit un moyen de peindre une région. Parent d’ImageBrush. |
| Transform |
Définit les fonctionnalités qui activent les transformations dans un plan à deux dimensions. |
| TransformCollection |
Représente une collection d’objets Transform accessibles individuellement par index. |
| TransformGroup |
Représente une transformation composite composée d’autres objets Transform . |
| TranslateTransform |
Traduit (déplace) un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel. |
| VisualTreeHelper |
Fournit des méthodes utilitaires qui peuvent être utilisées pour parcourir les relations d’objet (le long des axes enfants-objet ou parent-objet) dans l’arborescence visuelle de votre application. |
| XamlCompositionBrushBase |
Fournit une classe de base utilisée pour créer des pinceaux XAML qui peintnt une zone avec un Objet CompositionBrush. |
| XamlLight |
Fournit une classe de base utilisée pour créer des lumières XAML qui utilisent un CompositionLight pour appliquer des effets d’éclairage aux éléments et pinceaux XAML. |
Structures
| Nom | Description |
|---|---|
| Matrix |
Représente une matrice de transformation affine de 3 × utilisée pour les transformations dans un espace bidimensionnel. |
Énumérations
| Nom | Description |
|---|---|
| AlignmentX |
Décrit comment le contenu est positionné horizontalement dans un conteneur. |
| AlignmentY |
Décrit comment le contenu est positionné verticalement dans un conteneur. |
| BrushMappingMode |
Spécifie le système de coordonnées utilisé par un pinceau. |
| ColorInterpolationMode |
Détermine la façon dont les couleurs d’un dégradé sont interpolées. |
| ElementCompositeMode |
Spécifie des valeurs pour les modes de composition et de fusion de remplacement d’éléments dans l’interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte. |
| FastPlayFallbackBehaviour |
Définit des constantes qui spécifient le comportement des boutons fast-forward/descendant MediaTransportControls . |
| FillRule |
Spécifie comment les zones d’intersection des objets PathFigure contenus dans une géométrie sont combinées pour former la zone de la géométrie. |
| GradientSpreadMethod |
Spécifie comment dessiner le dégradé en dehors du vecteur ou de l’espace de dégradé d’un pinceau dégradé. |
| LoadedImageSourceLoadStatus |
Définit des constantes qui spécifient si une image chargée ou pourquoi elle n’a pas pu être chargée. |
| PenLineCap |
Décrit la forme à la fin d’une ligne ou d’un segment. |
| PenLineJoin |
Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments. |
| RevealBrushState |
Fournit des pinceaux, une prise en charge des supports de base et des primitives graphiques. |
| Stretch |
Décrit comment le contenu est redimensionné pour remplir son espace alloué. |
| StyleSimulations |
Décrit le style de simulation d’une police. |
| SweepDirection |
Spécifie la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné. |