Langage

Brush Classe

Définition

Définit les objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes dérivées de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte.

public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush
Dérivé
Attributs
Implémente

Remarques

Pour obtenir des exemples et des explications supplémentaires sur les concepts de dessin de l’interface utilisateur représentés par Brush, consultez pinceaux XAML.

Pinceaux en tant que ressources XAML

Les types de pinceau qui peuvent être déclarés en XAML (tels que SolidColorBrush, LinearGradientBrush et ImageBrush) sont destinés à être définis comme une ressource afin d’être facilement réutilisés dans votre application. La syntaxe XAML indiquée pour les types de pinceau est appropriée pour définir le pinceau en tant que ressource. Lorsque vous déclarez un pinceau en tant que ressource, vous avez également besoin d’un attribut x :Key que vous utiliserez ultérieurement pour faire référence à cette ressource à partir d’autres définitions d’interface utilisateur. Pour plus d’informations sur les ressources XAML et sur l’utilisation de l’attribut x :Key, consultez les références de ressources ResourceDictionary et XAML.

L’avantage de déclarer des pinceaux en tant que ressources est qu’il réduit le nombre d’objets runtime nécessaires à la construction d’une interface utilisateur : le pinceau est désormais partagé en tant que ressource commune qui fournit des valeurs pour plusieurs parties du graphique objet.

Si vous examinez les définitions de modèle de contrôle existantes pour Windows Runtime contrôles XAML, vous verrez que les modèles utilisent largement les ressources de pinceau. La plupart de ces ressources sont des ressources système et utilisent l’extension de balisage {ThemeResource} pour la référence de ressource plutôt que l’extension de balisage {StaticResource}. Pour plus d’informations sur l’utilisation des pinceaux de ressources système dans votre propre modèle de contrôle XAML, consultez les ressources de thème XAML.

Classes dérivées de pinceau

Brush est la classe parente pour plusieurs classes dérivées qui implémentent des pinceaux pratiques qui peintnt des régions d’interface utilisateur, ou sont des classes de base intermédiaires pour ces pinceaux :

Constructeurs

Nom Description
Brush()

Fournit le comportement d’initialisation de classe de base pour les classes dérivées de pinceau.

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité d’un pinceau.

OpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance Opacity .

RelativeTransform

Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau à l’aide de coordonnées relatives.

RelativeTransformProperty

Identifie la propriété de dépendance RelativeTransform .

Transform

Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau.

TransformProperty

Identifie la propriété Transformer la dépendance.

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi