Langage

SoftwareBitmapSource Classe

Définition

Fournit un objet source, soutenu par un SoftwareBitmap, pour les propriétés qui utilisent une source d’image au format bitmap.

public ref class SoftwareBitmapSource sealed : ImageSource, IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SoftwareBitmapSource final : ImageSource, IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SoftwareBitmapSource : ImageSource, System.IDisposable
Public NotInheritable Class SoftwareBitmapSource
Inherits ImageSource
Implements IDisposable
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource SoftwareBitmapSource
Attributs
Implémente

Remarques

SoftwareBitmapSource vous permet d’utiliser un SoftwareBitmap comme source d’image à afficher à l’aide d’une imageBrush ou directement dans un contrôle Image . Par exemple, vous pouvez utiliser un SoftwareBitmapSource pour afficher une photo juste prise par la caméra d’un appareil à l’aide de la classe LowLagPhotoCapture , pour afficher une image que vous avez décodée manuellement à l’aide de la méthode BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync , ou pour afficher un IWICBitmap personnalisé dans des scénarios C++ avancés où vous souhaitez gérer manuellement la mémoire d’image.

Un SoftwareBitmap affiché dans une application XAML doit être au format de pixel BGRA avec des valeurs alpha prédéfinies.

Un SoftwareBitmap stocke généralement les données d’image non compressées. Cela signifie qu’il peut nécessiter une grande quantité de mémoire système par rapport à un format compressé comme un fichier PNG (Portable Network Graphics) ou JPEG. Par conséquent, l’utilisation d’un SoftwareBitmap peut augmenter la quantité de mémoire système utilisée par votre application, ce qui peut avoir un impact sur les performances de votre application. Étant donné que le stockage de données d’image non compressées peut utiliser beaucoup de mémoire, vous pouvez appeler la méthode Dispose (C#/VB) ou Close (C++) pour réduire l’utilisation de la mémoire lorsque SoftwareBitmap est plus long. Cela entraîne la libération immédiate des ressources système associées plutôt que d’attendre le garbage collection.

Constructeurs

Nom Description
SoftwareBitmapSource()

Initialise une nouvelle instance de la classe SoftwareBitmapSource .

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
Close()

Supprime l’objet et les ressources associées.

Dispose()

Effectue des tâches définies par l’application associées à la libération, à la libération ou à la réinitialisation des ressources non managées.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetBitmapAsync(SoftwareBitmap)

Définit la source SoftwareBitmap à utiliser comme source d’image.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi