AdaptiveIconDrawable.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Metodo
Definizione
Importante
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Un elemento Drawable può chiamare questa operazione per pianificare il fotogramma successivo dell'animazione.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=26)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=26)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parametri
- who
- Drawable
- what
- IRunnable
- when
- Int64
Tempo (in millisecondi) da eseguire. La timebase è SystemClock.uptimeMillis()
Implementazioni
- Attributi
Commenti
Un elemento Drawable può chiamare questa operazione per pianificare il fotogramma successivo dell'animazione. Un'implementazione può in genere chiamare semplicemente android.os.Handler.postAtTime(Runnable,Object,long) con i parametri (cosa, chi, quando) per eseguire la pianificazione.
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