Lingua

Picture.RequiresHardwareAcceleration Metodo

Definizione

Indica se l'immagine contiene o meno comandi registrati che funzionano solo quando vengono disegnati in un'area di disegno con accelerazione hardware.

[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool

Valori restituiti

true se l'immagine può essere disegnata solo in un'area di disegno con accelerazione hardware, false in caso contrario.

Attributi

Commenti

Indica se l'immagine contiene o meno comandi registrati che funzionano solo quando vengono disegnati in un'area di disegno con accelerazione hardware. Se restituisce true, l'immagine può essere disegnata solo in un'altra immagine o in un'area di disegno in cui canvas.isHardwareAccelerated() è true.

Si noti che questo valore viene aggiornato solo dopo che la registrazione è stata completata da una chiamata a #endRecording(). Prima di tale valore sarà il valore predefinito false.

per android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().

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