Picture.RequiresHardwareAcceleration Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Indica se l'immagine contiene o meno comandi registrati che funzionano solo quando vengono disegnati in un'area di disegno con accelerazione hardware.
[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
Valori restituiti
true se l'immagine può essere disegnata solo in un'area di disegno con accelerazione hardware, false in caso contrario.
- Attributi
Commenti
Indica se l'immagine contiene o meno comandi registrati che funzionano solo quando vengono disegnati in un'area di disegno con accelerazione hardware. Se restituisce true, l'immagine può essere disegnata solo in un'altra immagine o in un'area di disegno in cui canvas.isHardwareAccelerated() è true.
Si noti che questo valore viene aggiornato solo dopo che la registrazione è stata completata da una chiamata a #endRecording(). Prima di tale valore sarà il valore predefinito false.
per android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.