RuntimeShader.SetWorkingColorSpace(ColorSpace) Metodo
Definizione
Importante
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Imposta lo spazio dei colori di lavoro per questo shader.
[Android.Runtime.Register("setWorkingColorSpace", "(Landroid/graphics/ColorSpace;)V", "GetSetWorkingColorSpace_Landroid_graphics_ColorSpace_Handler", ApiSince=37)]
public virtual void SetWorkingColorSpace(Android.Graphics.ColorSpace? colorSpace);
[<Android.Runtime.Register("setWorkingColorSpace", "(Landroid/graphics/ColorSpace;)V", "GetSetWorkingColorSpace_Landroid_graphics_ColorSpace_Handler", ApiSince=37)>]
abstract member SetWorkingColorSpace : Android.Graphics.ColorSpace -> unit
override this.SetWorkingColorSpace : Android.Graphics.ColorSpace -> unit
Parametri
- colorSpace
- ColorSpace
ColorSpace in cui eseguire la valutazione. Deve essere un ColorSpace#getModel() RGB ColorSpace. Il passaggio di null ripristina il comportamento predefinito del funzionamento nello spazio colori di destinazione.
- Attributi
Commenti
Imposta lo spazio dei colori di lavoro per questo shader. Ovvero, lo shader verrà valutato nello spazio colori specificato prima di essere convertito nello spazio colori della destinazione di output.
Per impostazione predefinita, RuntimeShader viene valutato nel contesto dello spazio colori di destinazione. Chiamando questo metodo che può essere sottoposto a override per forzare la valutazione dello shader nello spazio colori specificato prima di essere convertito nello spazio colori di destinazione.
Informazioni di riferimento su Android per android.graphics.RuntimeShader.setWorkingColorSpace.
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