SurfaceTexture.DetachFromGLContext Metodo
Definizione
Importante
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Scollegare SurfaceTexture dal contesto OpenGL ES proprietario dell'oggetto trama OpenGL ES.
[Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")]
public virtual void DetachFromGLContext();
[<Android.Runtime.Register("detachFromGLContext", "()V", "GetDetachFromGLContextHandler")>]
abstract member DetachFromGLContext : unit -> unit
override this.DetachFromGLContext : unit -> unit
- Attributi
Commenti
Scollegare SurfaceTexture dal contesto OpenGL ES proprietario dell'oggetto trama OpenGL ES. Questa chiamata deve essere effettuata con il contesto OpenGL ES corrente nel thread chiamante. L'oggetto trama OpenGL ES verrà eliminato in seguito a questa chiamata. Dopo aver chiamato questo metodo, tutte le chiamate a #updateTexImage genereranno un'eccezione java.lang.IllegalStateException fino a quando non viene effettuata una chiamata corretta a #attachToGLContext .
Può essere usato per accedere al contenuto dell'immagine SurfaceTexture da più contesti OpenGL ES. Si noti, tuttavia, che il contenuto dell'immagine è accessibile solo da un contesto OpenGL ES alla volta.
per android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext().
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