AudioTrack.SetAuxEffectSendLevel(Single) Metodo
Definizione
Importante
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Imposta il livello di invio della traccia audio sull'effetto #attachAuxEffect(int)ausiliario associato.
[Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")]
public virtual Android.Media.TrackStatus SetAuxEffectSendLevel(float level);
[<Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")>]
abstract member SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus
override this.SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus
Parametri
- level
- Single
livello di invio lineare
Valori restituiti
codice di errore o esito positivo, vedere #SUCCESS, , #ERROR_INVALID_OPERATION#ERROR
- Attributi
Commenti
Imposta il livello di invio della traccia audio sull'effetto #attachAuxEffect(int)ausiliario associato. I livelli di effetto vengono bloccati all'intervallo chiuso [0,0, max] dove max è il valore di #getMaxVolume. Il valore 0,0 non produce alcun effetto e il valore 1,0 è full send.
Per impostazione predefinita, il livello di invio è 0,0f, quindi anche se un effetto è associato al giocatore, questo metodo deve essere chiamato affinché l'effetto venga applicato.
Si noti che il valore del livello passato è un scalare lineare. I controlli dell'interfaccia utente devono essere ridimensionati in modo logaritmico: il guadagno applicato dal framework audio varia da -72dB ad almeno 0dB, quindi una conversione appropriata dall'input dell'interfaccia utente lineare x al livello è: x == 0 -> level = 0 0 < x <= R -> level = 10^(72*(x-R)/20/R)
per android.media.AudioTrack.setAuxEffectSendLevel(float).
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