Lingua

AudioTrack.SetAuxEffectSendLevel(Single) Metodo

Definizione

Imposta il livello di invio della traccia audio sull'effetto #attachAuxEffect(int)ausiliario associato.

[Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")]
public virtual Android.Media.TrackStatus SetAuxEffectSendLevel(float level);
[<Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")>]
abstract member SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus
override this.SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus

Parametri

level
Single

livello di invio lineare

Valori restituiti

codice di errore o esito positivo, vedere #SUCCESS, , #ERROR_INVALID_OPERATION#ERROR

Attributi

Commenti

Imposta il livello di invio della traccia audio sull'effetto #attachAuxEffect(int)ausiliario associato. I livelli di effetto vengono bloccati all'intervallo chiuso [0,0, max] dove max è il valore di #getMaxVolume. Il valore 0,0 non produce alcun effetto e il valore 1,0 è full send.

Per impostazione predefinita, il livello di invio è 0,0f, quindi anche se un effetto è associato al giocatore, questo metodo deve essere chiamato affinché l'effetto venga applicato.

Si noti che il valore del livello passato è un scalare lineare. I controlli dell'interfaccia utente devono essere ridimensionati in modo logaritmico: il guadagno applicato dal framework audio varia da -72dB ad almeno 0dB, quindi una conversione appropriata dall'input dell'interfaccia utente lineare x al livello è: x == 0 -> level = 0 0 < x <= R -> level = 10^(72*(x-R)/20/R)

per android.media.AudioTrack.setAuxEffectSendLevel(float).

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Si applica a