Linguaggio

ImageReader.Builder.SetUsage(Int64) Metodo

Definizione

Impostare il flag di utilizzo del consumer.

[Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)]
public Android.Media.ImageReader.Builder SetUsage(long usage);
[<Android.Runtime.Register("setUsage", "(J)Landroid/media/ImageReader$Builder;", "", ApiSince=33)>]
member this.SetUsage : int64 -> Android.Media.ImageReader.Builder

Parametri

usage
Int64

Utilizzo previsto delle immagini utilizzate da ImageReader. Per un elenco di bit di utilizzo validi, vedere gli utilizzi in HardwareBuffer. Il valore predefinito è HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN. Il valore è 0 o una combinazione delle opzioni seguenti: HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_READ_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_RARELY HardwareBuffer.USAGE_CPU_WRITE_OFTEN HardwareBuffer.USAGE_GPU_SAMPLED_IMAGE HardwareBuffer.USAGE_GPU_COLOR_OUTPUT HardwareBuffer.USAGE_COMPOSER_OVERLAY HardwareBuffer.USAGE_PROTECTED_CONTENT HardwareBuffer.USAGE_VIDEO_ENCODE HardwareBuffer.USAGE_GPU_DATA_BUFFER HardwareBuffer.USAGE_SENSOR_DIRECT_DATA HardwareBuffer.USAGE_GPU_CUBE_MAP HardwareBuffer.USAGE_GPU_MIPMAP_COMPLETE HardwareBuffer.USAGE_FRONT_BUFFER

Valori restituiti

Istanza di Builder con valore di utilizzo personalizzato. Questo valore non può essere Null.

Attributi

Commenti

Impostare il flag di utilizzo del consumer.

Informazioni di riferimento su Android per android.media.ImageReader.Builder.setUsage.

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a