MediaPlayer.AttachAuxEffect(Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Collega un effetto ausiliario al giocatore.
[Android.Runtime.Register("attachAuxEffect", "(I)V", "GetAttachAuxEffect_IHandler")]
public virtual void AttachAuxEffect(int effectId);
[<Android.Runtime.Register("attachAuxEffect", "(I)V", "GetAttachAuxEffect_IHandler")>]
abstract member AttachAuxEffect : int -> unit
override this.AttachAuxEffect : int -> unit
Parametri
- effectId
- Int32
ID univoco a livello di sistema dell'effetto da allegare
- Attributi
Commenti
Collega un effetto ausiliario al giocatore. Un tipico effetto ausiliario è un effetto riverbero che può essere applicato a qualsiasi sorgente sonora che indirizza una certa quantità di energia a questo effetto. Questo importo è definito da setAuxEffectSendLevel(). Vedete #setAuxEffectSendLevel(float).
Dopo aver creato un effetto ausiliario (ad esempio android.media.audiofx.EnvironmentalReverb), recuperarne l'ID con android.media.audiofx.AudioEffect#getId() e usarlo quando si chiama questo metodo per collegare il lettore all'effetto.
Per scollegare l'effetto dal lettore, chiamare questo metodo con un ID effetto Null.
Questo metodo deve essere chiamato dopo uno dei metodi di overload setDataSource .
per android.media.MediaPlayer.attachAuxEffect(int).
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