SoundPool.Play(Int32, Single, Single, Int32, Int32, Single) Metodo
Definizione
Importante
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Riprodurre un suono da un ID audio.
[Android.Runtime.Register("play", "(IFFIIF)I", "")]
public int Play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
[<Android.Runtime.Register("play", "(IFFIIF)I", "")>]
member this.Play : int * single * single * int * int * single -> int
Parametri
- soundID
- Int32
un soundID restituito dalla funzione load()
- leftVolume
- Single
valore del volume sinistro (intervallo = da 0,0 a 1,0)
- rightVolume
- Single
valore del volume destro (intervallo = da 0,0 a 1,0)
- priority
- Int32
priorità flusso (0 = priorità più bassa)
- loop
- Int32
modalità ciclo (0 = nessun ciclo, -1 = ciclo per sempre)
- rate
- Single
velocità di riproduzione (1,0 = riproduzione normale, intervallo da 0,5 a 2,0)
Valori restituiti
streamID diverso da zero se ha esito positivo, zero se non è riuscito
- Attributi
Commenti
Riprodurre un suono da un ID audio.
Riprodurre il suono specificato dal soundID. Questo è il valore restituito dalla funzione load(). Restituisce un valore streamID diverso da zero se ha esito positivo, zero se ha esito negativo. StreamID può essere usato per controllare ulteriormente la riproduzione. Si noti che la chiamata a play() può causare l'interruzione della riproduzione di un altro suono se viene superato il numero massimo di flussi attivi. Un valore ciclo di -1 significa ciclo per sempre, un valore pari a 0 significa che non eseguire il ciclo, altri valori indicano il numero di ripetizioni, ad esempio un valore pari a 1 riproduce l'audio due volte. La frequenza di riproduzione consente all'applicazione di variare la frequenza di riproduzione (passo) del suono. Il valore 1,0 indica la riproduzione alla frequenza originale. Un valore pari a 2,0 significa riprodurre due volte più velocemente e un valore pari a 0,5 indica la riproduzione a metà velocità.
per android.media.SoundPool.play(int, float, float, int, int, float).
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