Lingua

SoundPool.Play(Int32, Single, Single, Int32, Int32, Single) Metodo

Definizione

Riprodurre un suono da un ID audio.

[Android.Runtime.Register("play", "(IFFIIF)I", "")]
public int Play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
[<Android.Runtime.Register("play", "(IFFIIF)I", "")>]
member this.Play : int * single * single * int * int * single -> int

Parametri

soundID
Int32

un soundID restituito dalla funzione load()

leftVolume
Single

valore del volume sinistro (intervallo = da 0,0 a 1,0)

rightVolume
Single

valore del volume destro (intervallo = da 0,0 a 1,0)

priority
Int32

priorità flusso (0 = priorità più bassa)

loop
Int32

modalità ciclo (0 = nessun ciclo, -1 = ciclo per sempre)

rate
Single

velocità di riproduzione (1,0 = riproduzione normale, intervallo da 0,5 a 2,0)

Valori restituiti

streamID diverso da zero se ha esito positivo, zero se non è riuscito

Attributi

Commenti

Riprodurre un suono da un ID audio.

Riprodurre il suono specificato dal soundID. Questo è il valore restituito dalla funzione load(). Restituisce un valore streamID diverso da zero se ha esito positivo, zero se ha esito negativo. StreamID può essere usato per controllare ulteriormente la riproduzione. Si noti che la chiamata a play() può causare l'interruzione della riproduzione di un altro suono se viene superato il numero massimo di flussi attivi. Un valore ciclo di -1 significa ciclo per sempre, un valore pari a 0 significa che non eseguire il ciclo, altri valori indicano il numero di ripetizioni, ad esempio un valore pari a 1 riproduce l'audio due volte. La frequenza di riproduzione consente all'applicazione di variare la frequenza di riproduzione (passo) del suono. Il valore 1,0 indica la riproduzione alla frequenza originale. Un valore pari a 2,0 significa riprodurre due volte più velocemente e un valore pari a 0,5 indica la riproduzione a metà velocità.

per android.media.SoundPool.play(int, float, float, int, int, float).

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