ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Funzione helper che comprime un'immagine in un ETC1Texture.
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Parametri
- input
- Buffer
un buffer diretto dell'ordine nativo contenente i dati dell'immagine
- width
- Int32
larghezza dell'immagine in pixel
- height
- Int32
altezza dell'immagine in pixel
- pixelSize
- Int32
dimensioni di un pixel in byte (2 o 3)
- stride
- Int32
larghezza di una linea dell'immagine in byte
Valori restituiti
la trama ETC1.
- Attributi
Commenti
per android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).
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