Lingua

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

Funzione helper che comprime un'immagine in un ETC1Texture.

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

Parametri

input
Buffer

un buffer diretto dell'ordine nativo contenente i dati dell'immagine

width
Int32

larghezza dell'immagine in pixel

height
Int32

altezza dell'immagine in pixel

pixelSize
Int32

dimensioni di un pixel in byte (2 o 3)

stride
Int32

larghezza di una linea dell'immagine in byte

Valori restituiti

la trama ETC1.

Attributi

Commenti

per android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).

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