ETC1Util.WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) Metodo
Definizione
Importante
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Funzione helper che scrive un ETC1Texture in un flusso di output formattato come file PKM.
[Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")]
public static void WriteTexture(Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture, System.IO.Stream? output);
[<Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")>]
static member WriteTexture : Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture * System.IO.Stream -> unit
Parametri
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
la trama di input.
- output
- Stream
flusso in cui scrivere i dati di trama formattati.
- Attributi
Eccezioni
Commenti
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