Lingua

GLES10.GlMaxTextureStackDepth Campo

Definizione

Seleziona il limite di immissione dello stack di matrici di trame.

[Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")]
public const int GlMaxTextureStackDepth = 3385;
[<Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")>]
val mutable GlMaxTextureStackDepth : int

Valore del campo

Value = 3385
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Si applica a