GLES10.GlTexture6 Campo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Identifica l'unità di trama 6 per la selezione della trama attiva.
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE6")]
public const int GlTexture6 = 33990;
[<Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE6")>]
val mutable GlTexture6 : int
Valore del campo
Value = 33990- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.