GLES11.GlTexCoordPointer(Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Definisce una matrice di coordinate della trama supportata dal buffer per l'unità trama client corrente.
[Android.Runtime.Register("glTexCoordPointer", "(IIII)V", "")]
public static void GlTexCoordPointer(int size, int type, int stride, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexCoordPointer", "(IIII)V", "")>]
static member GlTexCoordPointer : int * int * int * int -> unit
Parametri
- size
- Int32
Numero di coordinate per elemento: due, tre o quattro.
- type
- Int32
GL_BYTE, GL_SHORT, GL_FIXED o GL_FLOAT nel profilo comune.
- stride
- Int32
Stride di byte non negativo tra gli elementi di coordinata o zero per gli elementi strettamente compressi.
- offset
- Int32
Offset di byte iniziale non negativo nel buffer della matrice associata.
- Attributi
Commenti
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