Lingua

GLES11.GlTexCoordPointer(Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

Definisce una matrice di coordinate della trama supportata dal buffer per l'unità trama client corrente.

[Android.Runtime.Register("glTexCoordPointer", "(IIII)V", "")]
public static void GlTexCoordPointer(int size, int type, int stride, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexCoordPointer", "(IIII)V", "")>]
static member GlTexCoordPointer : int * int * int * int -> unit

Parametri

size
Int32

Numero di coordinate per elemento: due, tre o quattro.

type
Int32

GL_BYTE, GL_SHORT, GL_FIXED o GL_FLOAT nel profilo comune.

stride
Int32

Stride di byte non negativo tra gli elementi di coordinata o zero per gli elementi strettamente compressi.

offset
Int32

Offset di byte iniziale non negativo nel buffer della matrice associata.

Attributi

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