GLES20.GlBindTexture(Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Associa un nome di trama alla destinazione della trama dell'unità attiva.
[Android.Runtime.Register("glBindTexture", "(II)V", "")]
public static void GlBindTexture(int target, int texture);
[<Android.Runtime.Register("glBindTexture", "(II)V", "")>]
static member GlBindTexture : int * int -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_TEXTURE_2D o GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- texture
- Int32
Modello di bit con nome trama senza segno; zero seleziona la trama predefinita della destinazione.
- Attributi
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