GLES20.GlBufferData(Int32, Int32, Buffer, Int32) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Sostituisce l'archivio dati del buffer associato, copiando facoltativamente i byte iniziali.
[Android.Runtime.Register("glBufferData", "(IILjava/nio/Buffer;I)V", "")]
public static void GlBufferData(int target, int size, Java.Nio.Buffer? data, int usage);
[<Android.Runtime.Register("glBufferData", "(IILjava/nio/Buffer;I)V", "")>]
static member GlBufferData : int * int * Java.Nio.Buffer * int -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_ARRAY_BUFFER o GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, con un limite di buffer diverso da zero.
- size
- Int32
Dimensione in byte del nuovo archivio dati non negativo.
- data
- Buffer
Buffer di input diretto o accessibile supportato da matrici nella posizione corrente con byte di dimensioni disponibili o null per allocare contenuti non definiti. JNI controlla i byte rimanenti per l'input non Null.
- usage
- Int32
GL_STREAM_DRAW, GL_STATIC_DRAW o GL_DYNAMIC_DRAW; si tratta di un hint di utilizzo, non di una restrizione di accesso.
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.