GLES20.GlCompressedTexImage2D Metodo
Definizione
Importante
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Definisce un'immagine di trama da un payload di formato compresso supportato.
[Android.Runtime.Register("glCompressedTexImage2D", "(IIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlCompressedTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int imageSize, Java.Nio.Buffer? data);
[<Android.Runtime.Register("glCompressedTexImage2D", "(IIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlCompressedTexImage2D : int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- level
- Int32
Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.
- internalformat
- Int32
Token di formato compresso definito dall'estensione supportato; Core OpenGL ES 2.0 non richiede un particolare formato compresso.
- width
- Int32
Larghezza dell'immagine in texel, soddisfacendo le restrizioni relative alle dimensioni del formato selezionato.
- height
- Int32
Altezza dell'immagine nei texel, soddisfacendo le restrizioni relative alle dimensioni del formato selezionato.
- border
- Int32
Zero; Le immagini di trama OpenGL ES non hanno bordi.
- imageSize
- Int32
Dimensioni del payload compresso in byte, corrispondenti al formato selezionato e ai livelli inclusi.
- data
- Buffer
Un buffer di input diretto o accessibile diretto o accessibile basato su matrici nella posizione corrente, con byte imageSize disponibili. La capacità non viene controllata; L'allineamento delle righe pixel non si applica ai dati compressi. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client.
- Attributi
Commenti
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