Lingua

GLES20.GlCompressedTexSubImage2D Metodo

Definizione

Aggiorna un'area della trama compressa esistente quando il formato supporta gli aggiornamenti dell'immagine secondaria.

[Android.Runtime.Register("glCompressedTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlCompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Java.Nio.Buffer? data);
[<Android.Runtime.Register("glCompressedTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlCompressedTexSubImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Parametri

target
Int32

GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.

level
Int32

Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.

xoffset
Int32

Offset del texel orizzontale di destinazione, soddisfacendo le restrizioni di allineamento del formato.

yoffset
Int32

Offset del texel verticale di destinazione, soddisfacendo le restrizioni di allineamento del formato.

width
Int32

Larghezza di aggiornamento non negativo nei texel, adattando l'immagine e le regole del blocco del formato.

height
Int32

Altezza di aggiornamento non negativo nei texel, adattando l'immagine e le regole del blocco del formato.

format
Int32

Il token di formato compresso definito dall'immagine esistente, con le relative restrizioni di aggiornamento dell'immagine secondaria.

imageSize
Int32

Dimensioni dell'aggiornamento compresso in byte, corrispondenti al formato e alle dimensioni.

data
Buffer

Un buffer di input diretto o accessibile diretto o accessibile basato su matrici nella posizione corrente, con byte imageSize disponibili. La capacità non viene controllata; l'allineamento delle righe pixel non si applica. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client.

Attributi

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Si applica a