GLES20.GlCompressedTexSubImage2D Metodo
Definizione
Importante
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Aggiorna un'area della trama compressa esistente quando il formato supporta gli aggiornamenti dell'immagine secondaria.
[Android.Runtime.Register("glCompressedTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlCompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Java.Nio.Buffer? data);
[<Android.Runtime.Register("glCompressedTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlCompressedTexSubImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- level
- Int32
Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.
- xoffset
- Int32
Offset del texel orizzontale di destinazione, soddisfacendo le restrizioni di allineamento del formato.
- yoffset
- Int32
Offset del texel verticale di destinazione, soddisfacendo le restrizioni di allineamento del formato.
- width
- Int32
Larghezza di aggiornamento non negativo nei texel, adattando l'immagine e le regole del blocco del formato.
- height
- Int32
Altezza di aggiornamento non negativo nei texel, adattando l'immagine e le regole del blocco del formato.
- format
- Int32
Il token di formato compresso definito dall'immagine esistente, con le relative restrizioni di aggiornamento dell'immagine secondaria.
- imageSize
- Int32
Dimensioni dell'aggiornamento compresso in byte, corrispondenti al formato e alle dimensioni.
- data
- Buffer
Un buffer di input diretto o accessibile diretto o accessibile basato su matrici nella posizione corrente, con byte imageSize disponibili. La capacità non viene controllata; l'allineamento delle righe pixel non si applica. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client.
- Attributi
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