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GLES20.GlFramebufferTexture2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTexture2D(int target, int attachment, int textarget, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTexture2D : int * int * int * int * int -> unit

Parametri

target
Int32
attachment
Int32
textarget
Int32
texture
Int32
level
Int32
Attributi

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