GLES20.GlFramebufferTexture2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Collega o scollega un'immagine trama sul framebuffer non predefinito associato.
[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTexture2D(int target, int attachment, int textarget, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture2D", "(IIIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTexture2D : int * int * int * int * int -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_FRAMEBUFFER.
- attachment
- Int32
GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_DEPTH_ATTACHMENT o GL_STENCIL_ATTACHMENT.
- textarget
- Int32
GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- texture
- Int32
Modello di bit con nome trama senza segno; zero rimuove l'allegato.
- level
- Int32
Zero per il contratto Core OpenGL ES 2.0 framebuffer.
- Attributi
Commenti
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