Lingua

GLES20.GlReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) Metodo

Definizione

Copia un rettangolo del buffer di colori nella memoria client in ordine di riga inferiore a quello superiore.

[Android.Runtime.Register("glReadPixels", "(IIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlReadPixels(int x, int y, int width, int height, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glReadPixels", "(IIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlReadPixels : int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Parametri

x
Int32

Coordinata della finestra sinistra del rettangolo di origine in pixel.

y
Int32

Coordinata della finestra inferiore del rettangolo di origine in pixel.

width
Int32

Larghezza di lettura non negativo in pixel.

height
Int32

Altezza di lettura non negativo in pixel.

format
Int32

GL_RGBA con GL_UNSIGNED_BYTE o il formato di lettura a colori supportato dell'implementazione associato al tipo supportato.

type
Int32

GL_UNSIGNED_BYTE con GL_RGBA o il tipo di lettura a colori supportato dell'implementazione associato al formato supportato.

pixels
Buffer

Buffer di output diretto o accessibile con supporto di matrici non Null nella posizione corrente, con byte sufficienti per il formato, il tipo, le dimensioni e le impostazioni di compressione attive, tra cui GL_PACK_ALIGNMENT. La capacità non è selezionata. Lasciare il buffer pixel-pack supportato non associato.

Attributi

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a