GLES20.GlReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) Metodo
Definizione
Importante
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Copia un rettangolo del buffer di colori nella memoria client in ordine di riga inferiore a quello superiore.
[Android.Runtime.Register("glReadPixels", "(IIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlReadPixels(int x, int y, int width, int height, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glReadPixels", "(IIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlReadPixels : int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- x
- Int32
Coordinata della finestra sinistra del rettangolo di origine in pixel.
- y
- Int32
Coordinata della finestra inferiore del rettangolo di origine in pixel.
- width
- Int32
Larghezza di lettura non negativo in pixel.
- height
- Int32
Altezza di lettura non negativo in pixel.
- format
- Int32
GL_RGBA con GL_UNSIGNED_BYTE o il formato di lettura a colori supportato dell'implementazione associato al tipo supportato.
- type
- Int32
GL_UNSIGNED_BYTE con GL_RGBA o il tipo di lettura a colori supportato dell'implementazione associato al formato supportato.
- pixels
- Buffer
Buffer di output diretto o accessibile con supporto di matrici non Null nella posizione corrente, con byte sufficienti per il formato, il tipo, le dimensioni e le impostazioni di compressione attive, tra cui GL_PACK_ALIGNMENT. La capacità non è selezionata. Lasciare il buffer pixel-pack supportato non associato.
- Attributi
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