GLES20.GlShaderSource(Int32, String) Metodo
Definizione
Importante
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Sostituisce l'origine archiviata di uno shader con una stringa senza compilarla; È necessario il supporto del compilatore shader.
[Android.Runtime.Register("glShaderSource", "(ILjava/lang/String;)V", "")]
public static void GlShaderSource(int shader, string? string);
[<Android.Runtime.Register("glShaderSource", "(ILjava/lang/String;)V", "")>]
static member GlShaderSource : int * string -> unit
Parametri
- shader
- Int32
Modello di bit del nome senza segno dell'oggetto shader.
- string
- String
Stringa di origine non Null. JNI lo codifica e passa una stringa nativa con terminazione zero, non una matrice di stringhe di origine.
- Attributi
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