GLES20.GlTexImage2D Metodo
Definizione
Importante
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Definisce un'immagine di trama dai dati pixel o la alloca senza dati iniziali.
[Android.Runtime.Register("glTexImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- level
- Int32
Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.
- internalformat
- Int32
Formato texel interno; Core OpenGL ES 2.0 richiede lo stesso valore del formato, mentre OpenGL ES 3.0 e versioni successive accettano anche formati interni di dimensioni compatibili.
- width
- Int32
Larghezza dell'immagine non negativo nei texel, entro le restrizioni supportate per le dimensioni e le dimensioni delle trame.
- height
- Int32
Altezza dell'immagine non negativo nei texel, entro le restrizioni supportate per dimensioni e dimensioni della trama.
- border
- Int32
Zero; Le immagini di trama OpenGL ES non hanno bordi.
- format
- Int32
Formato pixel di input supportato, corrispondente al formato interno in OpenGL ES 2.0 o compatibile con un formato interno di dimensioni in OpenGL ES 3.0 e versioni successive.
- type
- Int32
Il componente supportato o il tipo di pixel compresso compatibile con il formato.
- pixels
- Buffer
Buffer di input diretto o accessibile basato su matrici in corrispondenza della posizione corrente oppure Null per allocare il contenuto dell'immagine non definito. Per l'input non Null, specificare l'immagine completa, inclusa GL_UNPACK_ALIGNMENT riempimento delle righe; la capacità non viene controllata. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client. Fornire dati sufficienti per tutte le impostazioni dell'archivio pixel attivo.
- Attributi
Commenti
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