Lingua

GLES20.GlTexSubImage2D Metodo

Definizione

Sostituisce un'area rettangolare di un'immagine di trama esistente con dati pixel.

[Android.Runtime.Register("glTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexSubImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Parametri

target
Int32

GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.

level
Int32

Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.

xoffset
Int32

Offset del texel orizzontale di destinazione non negativo.

yoffset
Int32

Offset del texel di destinazione verticale non negativo.

width
Int32

Larghezza di aggiornamento non negativo nei texel; l'intervallo di destinazione deve adattarsi all'immagine.

height
Int32

Altezza di aggiornamento non negativo nei texel; l'intervallo di destinazione deve adattarsi all'immagine.

format
Int32

Formato di colore di input supportato compatibile con l'immagine esistente.

type
Int32

Il componente supportato o il tipo di pixel compresso compatibile con il formato.

pixels
Buffer

Per un aggiornamento non interrotto, un buffer di input diretto o accessibile diretto o accessibile basato su matrici nella posizione corrente. Specificare l'aggiornamento completo, incluso GL_UNPACK_ALIGNMENT riempimento delle righe. JNI accetta anche null, ma non fornisce dati pixel e non controlla alcuna capacità. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client. Fornire dati sufficienti per tutte le impostazioni dell'archivio pixel attivo.

Attributi

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