GLES20.GlTexSubImage2D Metodo
Definizione
Importante
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Sostituisce un'area rettangolare di un'immagine di trama esistente con dati pixel.
[Android.Runtime.Register("glTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexSubImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexSubImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- target
- Int32
GL_TEXTURE_2D o uno dei sei token del viso GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
- level
- Int32
Livello mipmap non negativo; zero è l'immagine di base.
- xoffset
- Int32
Offset del texel orizzontale di destinazione non negativo.
- yoffset
- Int32
Offset del texel di destinazione verticale non negativo.
- width
- Int32
Larghezza di aggiornamento non negativo nei texel; l'intervallo di destinazione deve adattarsi all'immagine.
- height
- Int32
Altezza di aggiornamento non negativo nei texel; l'intervallo di destinazione deve adattarsi all'immagine.
- format
- Int32
Formato di colore di input supportato compatibile con l'immagine esistente.
- type
- Int32
Il componente supportato o il tipo di pixel compresso compatibile con il formato.
- pixels
- Buffer
Per un aggiornamento non interrotto, un buffer di input diretto o accessibile diretto o accessibile basato su matrici nella posizione corrente. Specificare l'aggiornamento completo, incluso GL_UNPACK_ALIGNMENT riempimento delle righe. JNI accetta anche null, ma non fornisce dati pixel e non controlla alcuna capacità. Nei contesti che supportano buffer pixel-unpack lasciare tale associazione zero per questo overload di memoria client. Fornire dati sufficienti per tutte le impostazioni dell'archivio pixel attivo.
- Attributi
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