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GLES30.GlFramebufferTextureLayer(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureLayer", "(IIIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTextureLayer(int target, int attachment, int texture, int level, int layer);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureLayer", "(IIIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTextureLayer : int * int * int * int * int -> unit

Parametri

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
layer
Int32
Attributi

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