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GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) Metodo

Definizione

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture(int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit

Parametri

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
Attributi

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