Lingua

GLES32.GlPrimitiveBoundingBox Metodo

Definizione

Imposta il rettangolo di selezione primitivo predefinito in coordinate di clip omogenee.

[Android.Runtime.Register("glPrimitiveBoundingBox", "(FFFFFFFF)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlPrimitiveBoundingBox(float minX, float minY, float minZ, float minW, float maxX, float maxY, float maxZ, float maxW);
[<Android.Runtime.Register("glPrimitiveBoundingBox", "(FFFFFFFF)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlPrimitiveBoundingBox : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit

Parametri

minX
Single

Valore X della coordinata di clip minima del riquadro delimitatore.

minY
Single

Valore minimo della coordinata clip del rettangolo di selezione Y.

minZ
Single

Valore Z minimo della coordinata Z del rettangolo di selezione.

minW
Single

Valore W omogeneo minimo del rettangolo di selezione.

maxX
Single

Valore X della coordinata X massima del rettangolo di selezione.

maxY
Single

Valore Y massimo della coordinata clip del riquadro delimitatore.

maxZ
Single

Valore Z massimo della coordinata Z del rettangolo di selezione.

maxW
Single

Valore W omogeneo massimo del rettangolo di selezione.

Attributi

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a