GLES32.GlPrimitiveBoundingBox Metodo
Definizione
Importante
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Imposta il rettangolo di selezione primitivo predefinito in coordinate di clip omogenee.
[Android.Runtime.Register("glPrimitiveBoundingBox", "(FFFFFFFF)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlPrimitiveBoundingBox(float minX, float minY, float minZ, float minW, float maxX, float maxY, float maxZ, float maxW);
[<Android.Runtime.Register("glPrimitiveBoundingBox", "(FFFFFFFF)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlPrimitiveBoundingBox : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Parametri
- minX
- Single
Valore X della coordinata di clip minima del riquadro delimitatore.
- minY
- Single
Valore minimo della coordinata clip del rettangolo di selezione Y.
- minZ
- Single
Valore Z minimo della coordinata Z del rettangolo di selezione.
- minW
- Single
Valore W omogeneo minimo del rettangolo di selezione.
- maxX
- Single
Valore X della coordinata X massima del rettangolo di selezione.
- maxY
- Single
Valore Y massimo della coordinata clip del riquadro delimitatore.
- maxZ
- Single
Valore Z massimo della coordinata Z del rettangolo di selezione.
- maxW
- Single
Valore W omogeneo massimo del rettangolo di selezione.
- Attributi
Commenti
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